Submitted by JoyceWeegh on Jul 23, 2012

Ni talade, vi lyssnade! Alla här på Maxis håller er högt, ni i vårt community, och för att tacka er har vi kollat igenom era SimCity-frågor här på bloggen. Nu är det dags för oss att svara. En hel massa svar. Vi kollade igenom era kommentarer och plockade ut frågor som ställdes till Creative Director Ocean Quigley, Lead Producer Kip Katsarelis och Lead Designer Stone Librande. Vi fick faktiskt så många bra frågor att vi tänker dela upp svaren i två delar.

Innan vi sätter igång vill vi tacka alla som var med och ställde frågor! Ta det lugnt, även om du inte får svar på din fråga här. Del två av vår utfrågning kommer snart. Tills dess kan du följa mig, Michael Donahoe, ny Community manager för SimCity, via @Maxis_MD på Twitter, för mer info om allt kul och knäppt som händer på Maxis. Jag vill gärna veta vad ni tycker och tänker, så var inte blyga, okej?

Och nu huvudnumret: era frågor!

MamaLuigiST: Många tycker att texturerna ser "plastiga" ut och är för rena och perfekta. Kommer detta ändras?

Creative Director Ocean Quigley: Vi håller på med texturerna. Det mesta vi visar upp är saker vi håller på med. Vi jobbar med materialen, så att glas ser ut som glas och metall som metall – när byggnaderna är klara kommer de alla ha olika utseenden och inte se ut som att de ärgjorda av kartong eller plast. Men vi vill också påpeka att byggnaderna fungerar som en del i gränssnittet. Byggnaderna måste förmedla vad de håller på med och om vi gör dem för komplicerade blir det svårare att se deras simuleringslägen.

Romaq: Vilka övertygande fördelar har "påtvingat onlinespel", även mellan regioner där man spelar solo online, som gör detta till en nödvändig funktion?

OQ: Dina städer finns i molnet, och du kan spela dem från vilken pc som helst. Om din pc inte är på är dina städer ändå säkra, du kan gå till en kompis och spela på hans eller hennes dator. För oss spelar det ingen roll var du installerade SimCity. Eftersom städerna finns i molnet kan vi ge dig rik onlinedata som visar det viktigaste om din stad och hur den förhåller sig till andra städer i SimCity-världen.

Vi byggde faktiskt SimCity från allra första början SimCity som en online- och flerspelarupplevelse. Vi har byggt servrar som hanterar simuleringen av regioner och kommunikationen mellan städerna i regionen. Vi byggde servrar som kopplar ihop städer i en global handels- och varumarknad. En ganska rejäl bit av simuleringen sker i molnet.

Dessutom är relationen mellan olika städer och olika borgmästare viktig, och vi tycker att det här är ett sätt att få nytt liv i SimCity.

Vi har ett längre svar inom det här området i en av mina tidigare bloggposter. Mer info hittar du här (på engelska), SimCity: The Connection Between You and the World.

(Tyska communityt): Går det att ändra något i spelet som namnet på gator, skyltar, turistställen osv. som i SimCity 4 och The Sims?

Lead Producer Kip Katsarelis: Vi vet att våra fans gillar att ändra saker efter eget tycke och smak, så vi ger er möjligheten att anpassa er stad på många olika sätt. Jag kan inte säga exakt vad man kommer kunna namnge själv i SimCity, förutom namnen på städer och regioner.  Men alla ploppbara byggnader är fulladdade med moduler som man kan låsa upp och använda för att göra om staden med. Välj mellan skyltar, flaggor, växter, fontäner och mycket annat som ger ploppföremålen en personlig touch. Vårt mål är att spelarna ska kunna bygga egna, unika stadsdelar. Man behöver inte läsa på en namnskylt vad det är, det kommer kunna ses i staden!
 
James A. (Facebook): Vilken typ av resursindustri kommer finnas? Jordbruk, kolbrytning, eller kanske fiske?

KK: Resurser är en viktig del i SimCity och ger material till flera av industrierna. Industrierna är stadens ekonomiska nav. Ett par av industrierna du kan bygga runt "skördbara" resurser är stor gruvdrift och oljeborrning. Andra industrier använder resurserna för att skapa metaller, legeringar och bränsle.  Men tänk på att resurserna inte är oändliga, så se till att ha en reservplan när oljan börjar ta slut!
    
hype_emperor: Simulerar ni parkering i SimCity? Eller snarare, vart tar bilarna vägen när de har nått sina mål?

KK: Bra fråga. Vi har testat en massa olika idéer för parkering i SimCity. Eftersom vår simulering är så detaljerad att den spårar alla simmar och deras bilar upptäckte vi att vi lätt hade kunnat råka göra ett SimParkering om vi inte aktade oss. Alla byggnader har parkeringsplatser och vi låter ett antal bilar representera att de är parkerade.  Andra bilar döljs i "underjordsgarage". Det finns några ploppföremål där parkeringsplatser är en viktig del av funktionen. Arenorna har exempelvis parkeringsplatsmoduler som man kan lägga till och därmed öka parkeringsmöjligheterna.
       
Mkareha: Hur funkar solospel i regioner? På trailerfilmerna ser det ut som att regionerna består av en massa isolerade städer med en rak motorväg emellan dem. Det ser inte ett dugg realistiskt ut. Kommer man kunna kontrollera byggandet av motorvägar, grannkopplingar, modulära vägsystem osv.?

Lead Designer Stone Librande: Städerna i en region är sammankopplade med en kombination av vägar och järnvägsspår. Städer som är centralt placerade kan ha fler kopplingar än städer i utkanten, som kanske bara har en. Spelare kan inte själva bestämma var vägar, vattenvägar och järnvägar placeras, det skapas av regionen.

Ilay160: Kommer det finnas nya slags parker, som en nationalpark, eller andra områden dit folk kan åka för att campa?

SL: Japp, det kommer finnas parker i städerna. Parker gör simmarna lyckliga och ökar värdet på närliggande mark. Parker ökar också stadens "attraktionsvärde" som bestämmer antalet turister som vill komma på besök.

Tyska communityt: Vilken typ av trafikmöjligheter kommer finnas, och hur styr man dem?

SL: Trafiken går längs de vägar du placerar ut. Antalet korsningar och filer, vägtyp och vägens längd bestämmer hur mycket trafikstockning det blir och hur lång tid det tar för dina simmar att komma fram till sina mål. Stadens framgång (eller misslyckande) beror till stor del på hur väl du har byggt vägsystemet. Det kanske inte känns så jobbigt om en sim inte lyckas komma till jobbet i tid, men det är värre om en brandbil inte når fram till en eldsvåda.

Men om du fyller din stad med tätsittande skyskrapor blir det alltid svårt hålla trafiken rullande. Skapa ett kommunalt transportsystem så motarbetar du trafikkaos. Spårvagnar åker längs spår mitt i vägen och är perfekta för att snabbt skjutsa runt simmar i staden. Med bussar och persontåg kan simmar åka mellan städerna. Om du har en flod som rinner igenom staden kan du bygga en båtbrygga och låta simmarna åka färja dit de ska.

Sweden
Author: 
Maxis Studio
Date: 
Monday, July 23, 2012 - 09:15
Category: 
Friendly id: 
Folkets-fragor-till-Maxis-Del-1
thumbnail: 
Weight: 
0