Manual

Välkommen till staden

Snabbtangenter

Huvudmenyn

Att bygga en stad

Livet i storstaden

Din region

Välkommen till staden

I SimCity är du borgmästare i din alldeles egna stad. Det är du som ritar ut vägar och zoner och sköter om allt från hälsa och säkerhet, till utbildning, företagande och mycket mer. Ju större staden blir, desto mer finns det att sköta om. Det är en spännande utmaning och vi tänkte hjälpa dig med allt du behöver veta för att komma igång!

Snabbtangenter

Muskontroller

Windows

OS X

Flytta pekare

Mus/pekplatterörelse

Mus/pekplatterörelse

Välj föremål/aktivera knapp

Vänster musknapp

Vänster musknapp

Rotera 3D-bild

Vänster musknapp (håll in) + flytta mus

Musknapp (håll in) + flytta mus

Rulla 3D-bild

Höger musknapp (håll in) + flytta mus

CTRL + musknapp (håll in) + flytta mus/andra knapp (håll in) + flytta mus

Avbryt aktuell markering

Höger musknapp

CTRL + musknapp/andra klick

Allmänna kontroller

Windows

OS X

Styr kameran

W/A/S/D/siffertangenterna/piltangenterna

W/A/S/D/siffertangenterna/piltangenterna

Vrid kameran

Q/E

Q/E

Zooma med kameran

Z/X

Z/X

Vrid kameran upp/ner

END/HOME

FN + vänster piltangent/FN + höger piltangent

Zooma in/ut med kameran

+/- eller PGUP/PGDN

+/- eller FN + övre piltangent/FN + nedre piltangent

Bakåt från nuvarande meny eller verktyg

ESC (med menyn eller verktyget uppe)

ESC (med menyn eller verktyget uppe)

Alternativmenyn

ESC (när ingen meny eller verktyg är uppe)

ESC (när ingen meny eller verktyg är uppe)

Invånarinformation

F2

F2

Ekonomisk information

F3

F3

Borgmästarbetyginformation

F4

F4

Öppna chatt/regionens vägg

RETUR

RETUR

Regionsvy av/på

BACKSPACE

DELETE

Ta skärmbild

C

C

Videoinspelning

V

V

Fyll zonsverktyg

Ctrl

COMMAND

Bostadszonsverktyg

CTRL + R

COMMAND + R

Företagszonsverktyg

CTRL + C

COMMAND + C

Industrizonsverktyg

CTRL + I

COMMAND + I

Avzoningsverktyg

CTRL + U

COMMAND + U

Väguppgraderingsverktyg

R

R

Rivningsverktyg

B

B

Poängtavlor

L

L

Prestationer

Ö

;

Sandlådelägekontroller

Windows

OS X

Bränder på/av

ALT + F

ALT + F

Brottslighet på/av

ALT + C

ALT + C

Hälsoproblem på/av

ALT + M

ALT + M

Luftföroreningar på/av

ALT + A

ALT + A

Markföroreningar på/av

ALT + P

ALT + P

Hemlöshet på/av

ALT + H

ALT + H

100 000 § mer i stadskassan

ALT + W

ALT + W

Avloppsvatten på/av

ALT + S

ALT + S

Datakartkontroller

Windows

OS X

Befolkning

F5

F5

Nöjdhet

F6

F6

Markvärde

F7

F7

Ekonomi

F8

F8

Byggnadstäthet

F9

F9

Bostad

F10

F10

Företag

F11

CTRL + F11

Industri

F12

CTRL + F12

Bläddra mellan datakartor
(med en meny öppen)

÷

÷

Tidskontroller

Windows

OS X

Paus

§

§

Sköldpadda

1

1

Lama

2

2

Gepard

3

3

Resurskartor

Windows

OS X

Vattenkarta

4

4

Kolkarta

5

5

Malmkarta

6

6

Oljekarta

7

7

Menystyrning

Windows

OS X

Katastrofer

SKIFT + X

SKIFT + X

Vägar

SKIFT + R

SKIFT + R

Elektricitet

SKIFT + P

SKIFT + P

Vatten

SKIFT + W

SKIFT + W

Avloppsvatten

SKIFT + S

SKIFT + S

Avfall

SKIFT + D

SKIFT + D

Regering

SKIFT + G

SKIFT + G

Brand

SKIFT + F

SKIFT + F

Hälsa

SKIFT + H

SKIFT + H

Polis

SKIFT + C

SKIFT + C

Utbildning

SKIFT + E

SKIFT + E

Kollektivtrafik

SKIFT + T

SKIFT + T

Parker

SKIFT + U

SKIFT + U

Stadsinriktning

SKIFT + B

SKIFT + B

Nästa meny eller undermeny

TAB

TAB

Föregående meny eller undermeny

SKIFT + TAB

SKIFT + TAB

Väg-genvägar (med vägmenyn öppen)

Windows

OS X

Rak väg

I

I

Cirkelväg

O

O

Kurvig väg

U

U

Rektangulär väg

H

H

Bågig väg

J

J

Väguppgraderingsverktyg

R

R

Begränsa vägtyp

SKIFT

SKIFT

Rutnät på/av

ALT

ALT

Huvudmenyn

Första gången du stöter på huvudmenyn tas du till ett startscenario. När du är klar med startscenariot och har kommit tillbaka till huvudmenyn har du fått tillgång till SimCity World. Du kan nu också sätta igång och spela om du vill.

Kom igång

Innan du kan bygga din drömstad måste du kunna grunderna. Du guidas först igenom ett scenario där du får veta vad du som borgmästare förväntas kunna. Lär dig grunderna och få tips om viktiga spelfunktioner som att rita vägar, zoner och att använda ploppbara byggnader. När du är klar med scenariot kan du spela det igen om du har lust. Välj alternativikonen på huvudmenyn och klicka på KOM IGÅNG.

Fortsätt

Fortsätt spela direkt med din förra stad, bara genom ett litet klick. Det här alternativet finns inte om du har övergivit din stad.

Spela

Välj Spela när du vill påbörja resan in i SimCity. Innan du börjar bygga ska du välja fliken Skapa spel för att skapa ett nytt spel, Delta i spel för att gå med i någon annans spelomgång, eller fliken Fortsätt spela för att hantera dina tidigare spel och fortsätta spela.

Fliken Skapa spel

Välj en region

Välj en region där din stad kommer att vara med. Varje region har ett antal städer.

Namnge region

Ge din region ett namn. Detta kan inte ändras senare.

Flerspelarläget

Välj PUBLIK REGION eller PRIVAT REGION för att välja om alla ska kunna spela i regionen eller bara inbjudna.

Sandlådeläge

Aktivera eller avaktivera sandlådeläget. I sandlådeläget har du tillgång till alla ploppbara byggnader, inga katastrofer slumpas fram och alla spelare kan använda vissa fusk. Detta gäller alla städer i regionen. I sandlådeläget kvalar du inte in för poängtavlor, utmaningar eller prestationer.

Välj en ny stad

Välj en stad att börja med bland de platser som finns i regionen. Välj en av de blå stadsplatserna så ser du stadens namn samt information om landskapet och vilka resurser som finns. När du är redo att börja skapa väljer du VÄLJ STAD. I spelet kan du ge staden ett eget namn.

Bjud in kompisar

När du har valt en stad, men ännu inte börjat spela i den, kan du bjuda in kompisar till regionen. Välj någon av de tillgängliga platserna i regionen och välj BJUD IN KOMPIS. Välj vilka du vill bjuda in och välj sedan SKICKA INBJUDNINGAR. Om de accepterar tas de sedan direkt till din region.

Spela

Klicka på SPELA på din valda stad för att börja spela.

Fliken Gå med i spel

Välj knappen Spela och sedan fliken Delta i spel så får du en lista över regioner som det spelas i. Att spela med andra ger fördelar som att utbyta tjänster, elektricitet och vatten. Du kan till och med få och ge gåvor, som resurser, till andra borgmästare.

OBS: Du kan spela i som mest 10 regioner samtidigt.

Du kan välja resultatet på Karta eller Kompisar. Man kan också begränsa sökningen till regioner med övergivna städer eller regioner med sandlådeläge.

Välj ett regionskort för mer information. Du går med i en region genom att välja en stad på regionskartan. När du är på sidan med information om regionen kan du titta på regionens vägg med inlägg från spelare i regionen. Uppe till vänster på regionsmenyn visas befolkningsmängden och hur många simdaler man har.

När du går med i en region kan du också välja att ta en stad som har övergivits av en inaktiv borgmästare.

OBS: Bara publika regioner visas på Delta i spel-fliken. Om du vill kolla på en region som har gjorts privat av andra spelare klickar du på deras SimCityprofilavatar så att du kommer till deras profilsida. Man kan inte spela i privata regioner om man inte är inbjuden.

Att gå med via inbjudan

Du hittar inbjudningar i skärmens övre högra hörn. Välj inbjudningsknappen och sedan en inbjudan så får du en karta över din kompis region. Du kan välja en ledig stad i den regionen så går du med i spelet.

Fliken Fortsätt spela

Återvänd till tidigare sparade regioner och städer. Välj en region och sedan staden du vill spela. På den här menyn kan du kolla in regionen, bjuda in kompisar eller överge regionen.

SimCity World

SimCityWorld.pngKolla in alla de senaste SimCity-nyheterna, uppdateringarna, poängtavlorna och utmaningarna samt världsmarknaden för hela SimCity-communityn.

CityLog: CityLog är din direktlina till alla borgmästarkompisar där du får meddelanden och uppdateringar från kompisarna i SimCity-communityn. Du får en liten påminnelse när du har ett nytt meddelande. Klicka på CityLog-knappen i det undre vänstra hörnet när du vill läsa de senaste meddelandena. CityLog listar dina kompisars aktivitet, inklusive när de startar en region, får en prestation eller skickar en inbjudan att spela i deras region. CityLog visar också uppdateringar om utmaningar, när en utmaning börjar och vem som har vunnit. Klicka på ett meddelande så får du mer information om det.

Poängtavlor: Här kan du se de 10 allmänna statistiktavlorna och de fem högkvartertavlorna och se vem som det går bäst för i vald kategori. Du kan filtrera poängtavlorna på bara dina kompisar, hela SimCity-communityn, eller dina egna toppstäder.

Utmaningar: Ta dig an utmaningar och vinn belöningar och topplaceringen bland dina kompisar. När du startar en ny region deltar spelarna i den automatiskt i regionala utmaningar. Alla städer i regionen samarbetar för att klara av målen så snabbt som möjligt. Om du är en av de första som klarar av en utmaning så får du exklusiva belöningar.

Världsmarknaden: Se hur det handlas med resurser på världsmarknaden. Priserna är i simdaler per lastbil. Du kan filtrera diagrammen så att du bara ser data från senaste dagen, veckan eller månaden. Informationen här kan du använda till att bestämma dig för vad du ska exportera och vad du kan förvänta dig för priser om du måste importera resurser.

SimCity Store

Klicka på den stora annonstavlan på huvudmenyn så kommer du till SimCity Store. Här hittar du tillägg som man kan köpa. Välj BUTIK så visas en lista på allt spelinnehåll (både sådant som är gratis och sådant som kostar pengar) med nya spelmöjligheter.

Spara och ladda

I din profil sparas alla dina städer och regioner och du kan alltid fortsätta på sparade spel eller starta nya på huvudmenyn. Spelet sparas automatiskt i molnet. Du kommer åt dina spel från vilken dator som helst med SimCity installerat.

Om du vill fortsätta spela med din förra stad väljer du FORTSÄTT på huvudmenyn. Om du vill spela med någon annan av dina sparade städer väljer du SPELA på huvudmenyn och sedan fliken Fortsätt spela. När du har valt region och stad väljer du SPELA STAD så fortsätter du där du var, eller så väljer du ÖVERGE om du vill ta bort staden från dina sparade data.

Att bygga en stad

Rom byggdes knappast på en dag, men varför skulle inte din stad kunna göra det? När du börjar har du bara en tom plats. På den här tomma platsen kan du bygga bostäder, företag och industri. Menyn längst ner på skärmen har allt du behöver för att förvandla ett tomt gräsfält till en blomstrande metropol. Titta igenom alla olika undermenyer så att du får ut så mycket som möjligt av ditt spel.

Knappar för systeminfo och datakartor

När du väljer en menyikon visas knappar för systeminfo och datakartor på höger sida av menyn. Systeminfo visar kategorins generella info, som din stads energianvändning, omkostnader och annan information om vald kategori. Datakartor ger dig olika information om kategorin. Om du vill se andra datakartor i samma kategori väljer du datakartsknappen till höger och väljer en av datakartorna på någon av menykategorierna. Dessa ger en massa information om alla byggnader och om din stads infrastruktur, så använd dem för att styra din stad mer effektivt.

Vägar

Pg10_Roads.jpgVägar är livsnödvändiga och är grunden som din stad står på. För att kunna börja bygga staden måste du först skapa en väg från den regionala motorvägen in till din stadsbyggplats. Den låter dig interagera med grannstäder och ger andra simmar möjligheten att komma till din stad och befolka den.

Köpa och placera ut vägar

Vägar köper du på vägmenyn. Det finns olika sorters vägar med olika användningsområden. Håll muspekaren över vägen för att se dess namn, en beskrivning och hur mycket vägen kostar per meter. Välj väg och klicka och dra sedan ut den där du vill ha den. Ovanför muspekaren ser du hur mycket vägen kostar. Släpp vänsterknappen så byggs vägen. Vägtypen påverkar drastiskt stadens täthet. Ju bredare väg, desto mer trafik kan den ta, vilket påverkar hur snabbt dina simmar kan ta sig till sina mål. Ett smidigare trafikflöde ger gladare simmar och lönsammare företag. Tänk på zonernas värde och täthet när du bygger vägar.

TIPS: Om du inte är nöjd med din vägplacering kan du trycka på ESC eller högerklicka innan du släpper vänsterknappen, så avbryts vägläggningen.

Du kan göra kurviga, bågformade, runda och fyrkantiga vägar. Klicka på någon av ikonerna till vänster på menyn; kurva, båge, cirkel eller rektangel. Med kurv-, cirkel- och bågverktyg gör du svängda vägar. Med rektangelverktyget kan du skapa kvarter. Välj vägtyp, klicka sedan och dra längs marken så läggs vägen ut. Håll ner SKIFT för att begränsa verktyg. Tänk på att lämna utrymme för hus, företag och fabriker när du börjar skapa stadens rutnät.

TIPS: När du gör en väg visas en vit, streckad linje. Det är förslag på andra vägar. Använd dem som hjälp med avstånd. Ju bättre planering dina vägar har, desto mer organiserad blir staden. Om du håller ner ALT kan du sätta på och stänga av hjälplinjerna.

OBS: Det är viktigt att uppgradera vägar eftersom överfyllda vägar snabbt blir ett problem. Exempelvis kommer inte polis, brandkår och hjälpfordon från andra städer fram i tid om det är köer överallt. På kollektivtrafikmenyn hittar du olika sätt att förbättra trafiksituationen.

Zoner

Pg11_Zones.jpgNär du har gjort vägar och kopplat ihop dem med motorvägen kan du börja fundera på dina olika stadszoner. Det finns tre olika sorters zoner: Bostäder, industrier och affärsbyggnader. Varje zon har sitt syfte och att hitta rätt balans mellan de tre är nyckeln till din stads framgång. Du börjar bygga genom att välja en zontyp på zonmenyn, klickar och drar längs en väg. Håll in CTRL (COMMAND på OS X) så markeras och fylls zonerna längs sidan av vägen. Kom ihåg att du bara kan bygga vid befintliga vägar.

OBS: Vägstorleken motsvarar direkt zonernas byggnadstäthet. Större byggen kräver större vägar. Du kan uppgradera småvägar genom att välja dem och välja en uppgradering.

Bostadszoner

Skapa gröna bostadszoner så att simmar kan bygg hus och flytta in där. Så fort du har en bostadszon flyttar simmarna automatiskt in, ditt jobb blir att få dem att vilja bo kvar.

Stora, gröna bostadszoner kan ge en stor befolkning, men om du inte har tillräckligt med arbetstillfällen, strömförsörjning, vatten och annan service för att hålla simmarna nöjda, kommer snabbt många hus överges. Tänk på var du placerar bostadszoner och ha koll på luft- och markföroreningar så att simmarna inte blir sjuka.

Företagszoner

Gör en blå företagszon där butiker och kontor kan byggas. Den här zonen ger inkomster och arbetstillfällen åt staden, fast inte lika mycket som industrizoner.

Företagszonerna ger industrin någonstans att sälja sina produkter och simmarna ett ställe att shoppa sig lyckliga på. Men om det finns för få jobb stannar dina invånare hemma eller går till parker istället för att handla med pengar som de inte har. Inga kunder? Inga förtjänster, inga företag.

Industrizoner

Det är industrin som driver staden och genererar mest vinst av alla zoner. Med sina arbets­tillfällen förser industrin simmarna med pengar. Industrin förser också företagsbyggnader med gods. Pengar gör simmarna glada och ger dem möjligheten att handla i butiker, vilket i sin tur får företagszonerna att blomstra.

Industrizonerna genererar också mest utsläpp av alla zoner. Därför är det klokt att bygga industrizonerna långt från stadens bostadszoner.

Rensa zoner

På vänster sida på zonmenyn finns avzoningsverktyget. Klicka på den ikonen och sedan på ett område som du vill rensa. Sedan kan du skapa en ny zontyp där.

Zonkartor

På zonmenyn kan du använda datakartknapparna för att visa de olika datakartorna.

Byggnadstäthet: Visar varje byggnads framsteg mot täthetsuppgradering.

Markvärde: Se företagszoners och bostadszoners markvärde och vilka byggnader som ökar eller minskar markvärdet runtomkring.

Industrins tekniska nivå: Visar hur avancerad tekniken som tillverkas i din industri är, och vilka byggnader som påverkar tekniska uppgraderingar.

Befolkning: Se befolkningsdata och var simmarna befinner sig.

Bostäder: Se statistik över dina bostadszoners nöjdhet och mängd pengar.

Företag: Se kunder och turister, hur de rör sig och vad de handlar.

Industri: Se hur industrins fraktgods rör sig igenom staden.

Byggnadsförbättringar

Alla bostäder, företag och industribyggnader kan bli bättre. Alla byggnader har en täthetsnivå som visar hur nöjda och framgångsrika de som arbetar eller bor där är. Alla byggnader bygger också upp ett värde över tid. Värdet beror på byggnadstyp. En byggnad kan utvecklas genom sin täthet eller sitt värde.

Ett pyttelitet hus kan så småningom bli en herrgård, en liten klädbutik kan bli ett varuhus. Välj en byggnad eller olika datakartor så ser du täthetsnivån. Att nå en viss gräns innebär inte en automatisk renovering, men det ökar chansen för att det ska hända.

Rivning

SimCity_DestructionIcons.pngOm en byggnad överges, blir till rasmassor eller om du inte längre vill ha den, eller om du vill göra om eller uppgradera en bit väg, kan du riva den. Välj rivningsverktyget nere till höger och klicka sedan på en byggnad eller väg som du vill riva. Utrymmet rensas på ett kick. Håll ner CTRL (COMMAND på OS X) om du vill välja ett helt vägavsnitt eller kvarter att riva. Om du river en väg försvinner också alla byggnader längs den. Rivning ger plats för nya byggnationer. Håll utkik efter övergivna hus, markerade med en gul symbol. Övergivna hus och rasmassor är brandfarliga och bromsar vinster och stadens utveckling. Gör något åt dem så fort som möjligt så att staden håller sig fräsch och genererar vinst. Du lämnar rivningsläget genom att klicka en gång till på rivningsverktyget.

Katastrofer

När som helst kan ödet slå till. Jordbävningar, stormar och andra naturkatastrofer kan drabba din stad hårt. Var beredd så kanske din stad kan överleva. Naturkatastrofer är oundvikliga, men andra (teknik, miljö) beror på dina val som borgmästare.

OBS: På katastrofmenyn kan du välja bland olika katastrofer att överraska dina städer med. Du får tillgång till de olika katastroferna genom att få särskilda prestationer för saker du gör. Katastroferna sparas med din profil, inte per stad. När du väl har låst upp en katastrof kan du använda den på vilken stad du vill.

Ploppbara byggnader

Pg14_Ploppables.jpgNu när du har vägar och zoner borde byggnader börja dyka upp. Som borgmästare har du ansvaret för att förse staden med många viktiga funktioner och byggnader. Byggnader som du kan anpassa och har ansvaret för kallas för ploppbara byggnader. De ploppbara byggnaderna placerar du själv ut. De har särskilda och viktiga användningsområden och det är ditt jobb att hantera dem så att invånarna blir nöjda och framgångsrika.

När du har ploppat ner en byggnad kan du klicka på den så att informationspanelen visas. På panelen finns allmän information om byggnaden som hur mycket den kostar i underhåll varje dag. Håll ett öga på de ploppbara byggnaderna så att de fungerar optimalt.

Anpassa och uppgradera ploppbara byggnader

Välj en utplacerad, ploppbar byggnad så visas dess information. Välj bland knapparna längst ner i fönstret när du vill justera byggnadens funktion eller uppgradera den.

Öppna/stäng: Klicka här när du vill stänga av eller åter öppna en byggnad. Detta är ett alternativ till att riva den. Du kan tillfälligt stänga av vissa byggnader och spara lite pengar. När du har råd kan du sedan öppna den igen.

Redigera byggnad: Öppnar redigeringsläget där du kan anpassa eller uppgradera byggnaden med hjälp av moduler. Nya moduler kan öka en byggnads produktivitet.

OBS: Vissa ploppbara byggnader, som energibyggnader, har särskilda alternativ där du kan ändra vissa funktioner (som import/export av resurser). Du kan läsa mer om detta lite längre fram.

Energi

Pg15_Power.jpgDin stad måste ha en energikälla. Om en bostad inte får ström överges den. Företag och fabriker utan ström stängs ned. Så utan energi blir din stad en spökstad. Öppna elektricitet­menyn och välj ett kraftverk.

Det finns tre olika sorters kraftverk, vissa lite miljövänligare än andra. En del av utmaningen är att skapa en balans mellan en växande stads energibehov och föroreningar samt hälsoproblem. Man måste också tänka på de naturtillgångar som finns och kostnaden för att importera sånt du inte har men behöver för att hålla igång kraftverken. När du har byggt ett kraftverk åker arbetare dit och börjar jobba och staden får sin ström.

Energistatistik

Statistiken på systeminfofönstret visar viktig information om din energitillverkning. Mätaren visar om din tillverkning motsvarar åtgången. Bredvid den kan du se hur mycket elektricitet som finns tillgänglig i regionen och om du säljer ström till någon grannstad. Sätt muspekaren över det här området för information om kapacitet och hur mycket ström som behövs, köps och säljs.

Energikartor

På kartmenyn kan du använda datakartknapparna för att visa de olika datakartorna.

Energi: Se vilka byggnader som har ström, vilka som är avstängda och vilka som inte får ström.

Luftföroreningar: Se var luften är extra dålig i staden. Du kan också se vilka byggnader som skapar luftföroreningarna.

Strålning: Se hur strålningen sprider sig och hur stort hot den utgör för befolkningen. Du kan också se vilka byggnader som skapar strålning.

Vatten

Pg16_Water.jpgVatten är livsnödvändigt och dina simmar behöver det för att hålla sig friska och rena. Ett vattentorn kan ge H2O till hela staden, bara det finns mycket grundvatten i vattenlagret undertill.

Så småningom kan markföroreningar skapas av avloppsvatten och industrin. Vattentorn som hämtar förorenat vatten kan sprida sjukdomar. Kontrollera ofta föroreningsnivåerna och flytta ditt vattentorn till en friskare vattenkälla eller skaffa en pumpstation med reningsfilter.

TIPS: Om markföroreningar har börjat smyga sig in i ditt vatten är det dags att flytta tornet till en renare källa. Se till så att ditt nya vattentorn är igång innan du river det gamla. Kom ihåg att det tar ett tag för vattnet att nå nya samhälls- och industribyggnader och man vill ju inte lämna befolkningen utan vatten under tiden.

Vattenstatistik

Med vattenmenyn öppen visar systeminformationen till höger viktig information om din vattenförsörjning. En mätare visar den nuvarande distributionen samt siffror på hur mycket vatten som pumpas upp, hur mycket vatten staden behöver och eventuella problem med vattenförorening.

Vattenkartor

På vattenmenyn kan du använda datakartknapparna för att visa de olika datakartorna.

Vattenlager: På vattenlagerkartan ser du de bästa platserna för vattentorn och pumpstationer.

Markförorening: Här kan du se var marken är förorenad, hur illa det är och vilka byggnader som orsakar föroreningarna.

Avloppsvatten

Pg17_Sewage.jpgDet som går in måste komma ut och det kommer mycket ut ur dina simmar. Frågan är vad man ska göra med allt avskräde? Om det inte tas om hand dumpas avloppsvattnet på bakgården vilket gör staden sämre och sjukare. Bygg ett avloppsvattenrör och lägg det långt bort från andra byggnader. Avloppsvattnet i röret blir till markföroreningar, men innan du har lyckats få tillgång till rätt uppgradering i stadshuset så är det din enda möjlighet.

Avloppsstatistik

Avloppsmenyns systeminformation visar en massa statistik som hjälper dig att ta hand om simmarnas avloppsvatten. Mätaren visar hur bra du tar hand om stadens avloppsbehov. Om du håller muspekaren över så visas hur mycket avloppsvatten som produceras, vilken kapacitet ditt avloppssystem har och om du importerar eller exporterar avloppsvatten. Stapeln till höger visar hur mycket av stadens avloppsvatten som renas.

Avloppsvattenkartor

På avloppmenyn kan du använda datakartknapparna för att visa de olika datakartorna.

Markförorening: Här kan du se var marken är förorenad, hur illa det är och vilka byggnader som orsakar föroreningarna.

Avlopp: Se stadens avloppsnivåer per byggnad och vart det tar vägen.

Avfallshantering

Sopor/återvinning

Pg18_Garbage.jpgJu fler simmar du har i staden, desto mer sopor producerar de. Om du låter det ligga kan det leda till bränder, skador och sjukdomar och drar även ner hela stadens dragningskraft. Börja hantera avfallet som husen producerar genom att bygga en soptipp.

Välj soptippen och placera muspekaren över kartan. När du är nöjd vänsterklickar du, så placeras soptippen där.

Soptippen har bara två sopbilar till att börja med och det kanske inte räcker för hela stadens behov. Du kan skaffa fler när dina behov växer.

Återvinning är ett annat alternativ på sophanteringsmenyn. Återvinningsstationen hjälper till att minska avfallet och den förorening som sophantering innebär. Återvunnen metall, legering och plast kan användas i staden, eller säljas på världsmarknaden.

OBS: Återvinning är inte bara bra för miljön, det är också bra för ekonomin. Återvinningen ger din stad legeringar, plast och metall. De är de viktigaste resurserna i elektronikindustrin och de kan säljas för lite extra simdaler.

Avfall- och återvinningsstatistik

I avfallshanteringsmenyns undermeny om sopor och återvinning finns viktiga fakta under systeminfon. Du ser bland annat hur mycket av totalen av sopor och återvinningsmaterial som har hämtats per dag.

Avfallskartor

På avfallshanteringsmenyn kan du använda datakartknapparna för att visa de olika datakartorna.

Avfallshantering: Se nivåerna för sopor och återvinning och var det är mest skräp i staden.

Markförorening: Här kan du se var marken är förorenad, hur illa det är och vilka byggnader som orsakar föroreningarna.

Luftföroreningar: Se vilka byggnader som förorenar mest.

Regering

Pg19_Government.jpgBygg ett rådhus så att din stad kan regeras och simmarna har någonstans att klaga. Rådhuset kan byggas när staden är ansluten till den regionala motorvägen, du har elektricitet och en fungerande vattentillförsel. Den lokala regeringen är livsviktig för din stad. Dels kan du börja beskatta din stad ordentligt och dels kan du börja förbättra staden genom att ge tillstånd till olika räddningstjänstbyggnader som brandstationer, polisstationer och vårdcentraler.

Om du uppgraderar rådhuset till ett stadshus kan du börja styra beskattningen, få staden att växa och fokusera den på en särskild inriktning. När du väljer rådhuset ser du en informationsruta om hur det utvecklas mot nästa uppgradering. När målet har nåtts klickar du på uppgraderingsknappen. Senare uppgraderingar ger nya moduler till stadshuset.

Pg19_CityHallUpgrade.jpg

Stadshusuppgraderingar

Pg20_CityHallUpgrades.jpgNär staden når vissa befolkningsmål belönas du med uppgraderingar till stadshuset. Använd dessa för att få staden att växa ännu mer och för att ge staden en inriktning. Det finns sex uppgraderingar att välja mellan, men du kan bara välja en i taget. Uppgraderingen du väljer påverkar staden rejält.

Diskutera gärna med grannarna i regionen vilka inriktningar de har valt till sina städer. Då kan ni välja olika uppgraderingar och komplettera varandra. Uppgraderingarna är regionala, så bara städer i din region kan utnyttja dem. Vi säger att du väljer säkerhetsdepartementet, då kan du ge grannstäder bättre polisservice. Om din granne väljer ett utbildningsdepartement kan de bli en studentstad och dina simmar kan resa dit och få en utbildning.

Regeringsstatistik

På regeringsmenyns systeminfo visas dina bostad-, företag- och industrizoners täthet.

Skatter

Som borgmästare är du med och påverkar livets två säkra ting – skatten och döden. Men det är skatterna som du har direkt kontroll över. Skatter är en typ av inkomst som hjälper dig att utveckla staden. Men om skattenivån är för hög, för länge, kommer simmarna lämna din stad som lämlar. Höginkomstsimmar tycker dessutom ännu sämre om höga skatter än medel- och låginkomstsimmar. På budgetpanelen justerar du skattesatserna. Om du uppgraderar rådhuset till ett stadshus får du mer kontroll över skatten.

Rådhus: Justera en enhetlig skatt.

Stadshus: Dela upp skatten olika för bostad- företag- och industrizonerna.

Finans-departement: Med den här modulen i stadshuset får du ytterligare möjligheter att styra skatten. Inom varje zon kan skatten delas upp mellan de olika inkomstklasserna (låg, medel och hög).

Regeringskartor

På regeringsmenyn kan du använda datakartknapparna för att visa de olika datakartorna.

Befolkning: Se befolkningsdata och var simmarna befinner sig.

Nöjdhet: Se vilka byggnader som är nöjda och vilka områden som behöver förbättringar.

Byggnadstäthet: Visar stadens alla byggnaders framsteg mot nästa täthetsgrad.

Brand

Pg21_Fire.jpgMånga stora städer har drabbats av förödande bränder och om du inte är försiktig kan brand verkligen ställa till det för dig. Ju större staden blir, desto större brandrisk. Bygg en brandstation för att få kontroll över brandsituationen.

Välj brandstation på menyn och placera muspekaren på kartan. När du granskar en lämplig plats är vägarna runt byggnadsmarkören markerade för att visa täckningsområdet. När du är nöjd vänsterklickar du, så placeras brandstationen där.

En ensam brandstation kan bara täcka in ett visst område så öka området genom att bygga ut med fler garage eller bygg en stor brandstation. När din brandkår växer kan du till och med erbjuda viss täckning i grannstäder.

Brandstatistik

Använd brandmenyns systeminfo till att förbereda dig på bränder. Här hittar du information om hur många bränder som släcks per dag och vilken typ av bränder det gällde.

Brandkartor

På brandmenyn kan du använda datakartknappen och öppna brandriskkartan.

Brandrisk: Visar var det är störst brandrisk och håller reda på tidigare bränder.

Vattenlager: Visa vattenlagerkartan där du ser var det är bäst att placera vattentorn och pumpar.

Avfall: Se nivåerna för avfall/återvinning och var det samlas mest skräp.

Hälsa

Pg22_Health.jpgBehandla sjuka simmar och håll befolkningen frisk genom att bygga en vårdcentral. Välj byggnad och placera muspekaren över kartan. När du granskar en lämplig plats är vägarna runt byggnadsmarkören markerade för att visa täckningsområdet. När du är nöjd vänsterklickar du, så placeras byggnaden där.

Den här lilla vårdcentralen ger din lilla stad vårdtäckning, men om staden växer kan det vara klokt att ha fler än en eller bygga sjukhus med ambulansintag och fler patientrum, så att alla får den hälsovård de behöver. Du kan också erbjuda en begränsad sjukvård till grannstäder.

Hälsostatistik

På högra sidan av hälsomenyn visas viktig statistik. Bland annat kan du se antalet sjuka och skadade simmar och antal dödsfall per dag.

Hälsokartor

På hälsomenyn kan du använda datakartknapparna för att visa de olika datakartorna.

Hälsa: Se läget för dina simmar, hur många patienter som vårdas på sjukhus, hur hög bacillnivån är i staden och tidigare sjukdomsfall.

Luftföroreningar: Se var luften är extra dålig i staden.

Markförorening: Här kan du se var marken är förorenad, hur illa det är och vilka byggnader som påverkas av föroreningarna.

Baciller: Se en karta över var bakterierna finns.

Strålning: Se hur strålningen sprider sig och hur stort hot den utgör för befolkningen.

Polis

Ordningen måste upprätthållas om medborgarna ska känna sig trygga och nöjda. Brottslighet sänker stadens image och värde. Bygg en polisstation för att minska brottsligheten och öka invånarnas känsla av trygghet.

Välj byggnad och placera muspekaren över kartan. När du granskar en lämplig plats är vägarna runt byggnadsmarkören markerade för att visa täckningsområdet. När du är nöjd vänsterklickar du, så placeras byggnaden där.

En polisstation kan bara täcka in ett litet område och när staden växer måste du få lagens långa arm att nå ut till alla medborgare. Placera ut fler polisstationer eller skaffa fler polisbilsgarage för att få fler poliser i staden. När din polisstyrka växer kan du till och med erbjuda viss täckning i grannstäder.

Polisstatistik

Med polismenyn öppen kan du se viktig statistik på systeminfon. Här visas antal brott som begås per dag, antal brottslingar och arresteringar.

Poliskartor

På polismenyn kan du använda datakartknappen och öppna brottskartan.

Brottslighet: Visar var brott begås och vilka områden som har polistäckning. Använd den här kartan för att placera ut dina poliser i högriskområden.

Utbildning: Se utbildningsnivån för bostadszoner och industrizoner och se var studenterna finns.

Utbildning

Håll unga simmar borta från gatan och ge dina invånare en utbildning. En del mer avancerade moduler kräver högre utbildningsmöjligheter innan man kan få tillgång till dem. Det finns två sorters utbildningsbyggnader – skolor och högskolor.

Skolor/gymnasium

Skolorna ger barn och ungdomar en plats att lära sig på och slippa problem. När du granskar en lämplig plats är vägarna runt byggnadsmarkören markerade för att visa täckningsområdet. När du är nöjd vänsterklickar du, så placeras byggnaden där. När du har byggt en skola kan du bygga ut den med olika moduler så att den kan ta emot fler elever. Bygg skolbusshållplatser i staden så att alla kan gå i skolan.

Högskola/universitet

Bygg en högskola för att vidareutbilda simmarna och möjliggöra utveckling för staden. De som har högre utbildning kan utföra mer avancerat arbete vilket gör det möjligt för dig att ha mer avancerad industri som ger högre vinst.

Utbildningsstatistik

Utbildningsmenyns systeminfo har användbar statistik. Här ser du antal inskrivna studenter och hur många studieplatser staden har. Du kan också se nivån på stadens utbildning och tekniska utveckling.

UTBILDNINGSKARTA

På utbildningsmenyn kan du använda datakartknapparna för att visa de olika datakartorna.

Utbildning: Se vilka utbildningsnivåer bostads- och industrizonerna är på och var studenterna håller hus.

Industrins tekniska nivå: Visar hur avancerad tekniken som tillverkas i din industri är, och vilka byggnader som påverkar tekniska uppgraderingar.

Kollektivtrafik

Skapa en möjlighet för simmar att åka till och från din stad med kollektivtrafik. Kollektivtrafiken förbättrar trafiksituationen – en viktig del av stadsplaneringen eftersom smidig trafik hjälper staden att blomstra. Kollektivtrafik skapar färre köer. Köer är problematiska eftersom de kan försena utryckningsfordon och viktiga leveranser.

Det finns fem olika typer av kollektivfordon – bussar, spårvagnar, tåg, båtar och flygplan. Alla med sina styrkor och svagheter. Bussar, spårvagnar, tåg och färjor transporterar låg- och medelinkomstsimmar, medan dyrare transportmedel tar medel- och höginkomst­simmar.

Bussar

Bygg ett bussnätverk för att hämta upp och släppa av låginkomstsimmar så att de kan resa utan bil. Bygg flera busshållplatser i staden så att de kan resa till så många platser som de behöver.

Busstatistik

På kollektivtrafikmenyns bussflik hittar du viktig information längst ner till höger. Du kan bland annat se hur många simmar som åker varje dag.

Spårvagnar

Bygg ett spårvagnsnät så att alla sorters simmar kan ta sig runt snabbt i staden. Detta transportmedel kan bara byggas på avenyer med spårvagnsspår. Placera ut spårvagnshållplatser på de platser där de behövs som mest.

Spårvagnsstatistik

Systeminfon på kollektivtrafikmenyns spårvagnsflik visar genomsnittlig väntetid och hur många simmar som använder systemet per dag.

Tåg

Bygg ett tågnät så att simmar kan resa från mer avlägsna platser och besöka och befolka din stad.

Tågstatistik

på kollektivtrafikmenyns tågflik hittar du viktig information under Systeminfo. Du kan se hur många simmar som åker tåg varje dag och hur lång tid i genomsnitt man får vänta på tåget.

Båtar

Med ett båtsystem kan färjor och kryssningsfartyg komma till din stad från fjärran städer i regionen. Färjor tar stora mängder låg- och medelinkomstsimmar, inklusive turister. Kryssningsfartyg tar medel- och höginkomstsimmar till din stad.

Båtstatistik

När båtsektionen är framme kan du under Systeminfo se hur många simmar som åker varje dag och hur lång tid i genomsnitt man får vänta på färjan.

Flygplan

Flyg in turister som spenderar pengar i staden på sevärdheter och i butiker. Du kan också använda flygplan till att exportera resurser.

Flygplansstatistik

På flygplansdelen hittar du viktig statistik under Systeminfo. Se hur många simmar som flyger varje dag och hur lång tid i genomsnitt man får vänta.

Kollektivtrafikkartor

All kollektivtrafik har egna datakartor (utom flygplanen). Välj den här ikonen när du vill se täckningsområden.

Parker

Pg26_Parks.jpgDet finns en mängd olika parker i olika storlekar och utföranden där de boende kan ta det lugnt och de hemlösa kan samlas. Parkerna förgyller områdena och lockar höginkomst­tagare att bo i närheten.

Parkstatistik

Parkundermenyns systeminfo visar viktig data om stadens grönområden. Du kan se antal parkbesökare per dag och se inkomstnivåer för stadens företags- och bostadsområden.

Parkkartor

På parkmenyn kan du använda datakartknapparna för att visa de olika datakartorna.

Nöjdhet: Se var dina simmar är lyckliga och vad du kan förbättra för att göra dem nöjda.

Turism: Se var turisterna finns och var de gärna samlas.

Markvärde: Se företagszoners och bostadszoners markvärde och vilka byggnader som ökar eller minskar markvärdet runtomkring.

Stadsinriktning

Pg27_CitySpecialization.jpgGe dig in i stora affärer och inrikta din stad mot ett visst affärsområde. De här företagen skapar många arbetstillfällen och kan innebära goda förtjänster för staden. Du kan självklart testa alla fem affärstyperna, men om du fokuserar på en eller två får staden en tydligare karaktär. Prata med grannarna via regionens vägg om vilka inriktningar de funderar på. Med hjälp av den informationen kan ni skapa en bra balans, eller så kan du försöka klå dem på deras områden och bli först med att utveckla den affärsinriktningen.

Kultur

Kulturbyggnader som utställningscentret och proffsarenan lockar till sig många från andra städer. Det kan betyda rejäla inkomster för stadskassan. Se bara till så att kollektivtrafiken klarar av trycket när det är match eller konferens i staden.

Kulturstatistik

Placera muspekaren över de olika kulturbyggnaderna i stadsinriktningsmenyn för att få mer information om dem. Datan visar dina byggnaders maxkapacitet, kostnad och maxvinst. Du ser också hur många simdaler som husen kostar i timmen. Kulturmenyns systeminfo visar hur många turister som besöker staden om dagen, vinst för senaste aktivitet samt vinst per dag.

Kulturkarta

På stadsspecialiseringsmenyns kulturundermeny kan du klicka på datakartknappen och se en karta över var du har dina turistbyggnader.

Sevärdheter

Kronjuvelen i din stad, sevärdheten fungerar som en estetiskt tilldragande ikon och lockar ett stort antal turister av alla inkomstnivåer. Du kan bygga som mest tre sevärdheter i staden och de är öppna dygnet runt.

Sevärdhetstatistik

Viktig statistik visas om du håller muspekaren över varje sevärdhet på stadsinriktnings­menyns kulturundermeny. Se turistattraktionsnivån, byggkostnad och underhållskostnad i timmen.

Sevärdhetskartor

På stadsinriktningsmenyns kulturundermeny kan du klicka på datakartknapparna till höger och växla mellan olika datakartor.

Turism: Se var turisterna finns och var de gärna samlas.

Markvärde: Se olika bostadzoners och företagszoners markvärde och vilka byggnader som påverkar värdet positivt och negativt.

Gruvdrift

Bryt kol och malm och bli gruvguvernör! De här resurserna är väldigt populära i städer som behöver kol till kolkraftverken och malm för tillverkning. Du kan lagra stora mängder i din handelsdepå eller använda som energikälla, eller sälja till andra.

Gruvstatistik

Systeminfon på stadsinriktningsmenyns gruvdriftsundermeny visar mängden kol och malm som smälts varje dag.

Gruvkartor

På stadsinriktningsmenyns gruvdriftsundermeny kan du klicka på datakartknapparna till höger och växla mellan olika datakartor.

Kol: Se var det finns kolfyndigheter vid din stad.

Malm: Se var det finns malmfyndigheter vid din stad.

Handel: Se varifrån gods importeras, vart det exporteras och var i staden det tillverkas.

Petroleum

Pumpa upp olja ur källorna i marken. Det här är en viktig resurs för städer som driver sina kraftverk med olja. Du kan lagra stora mängder i din handelsdepå eller använda som energikälla, eller sälja till andra.

Petroleumstatistik

Systeminfon på stadsinriktningsmenyns borrningundermeny visar nyckeldata. Du kan se hur mycket olja som du har pumpat upp och hur mycket bränsle och plast som produceras.

OLJEKARTA

På stadsspecialiseringsmenyns borrningsundermeny kan du klicka på datakartknappen och växla mellan olika datakartor.

Olja: Se var oljefyndigheterna finns.

Handel: Se varifrån gods importeras, vart det exporteras och var i staden det tillverkas.

Handel

Importera, exportera och lagra dina tillgångar. Om du har inriktat dig på metall, olja eller elektronik bör du också utveckla dina handelsmöjligheter.

Handelsdepå

Om du använder fossila bränslen som energikälla kan du importera de resurser du behöver från världsmarknaden. Men om du bygger en handelsdepå kan du lagra stora mängder. Innan du bygger depån kan du välja kraftverket och hantera dina resurser. När en handelsdepå blir tillgänglig öppnar du byggnadens informationspanel och väljer HANTERA VÄRLDSMARKNADSLEVERANSER och bestämmer om du vill använda egna, importera eller exportera resurser. Det är alltid billigare att använda egna resurser än att importera dem, vars pris ju är i händerna på världsmarknadens aktörer. Om du väljer att exportera dina lagrade resurser kan du tjäna bra med simdaler.

Handelsstatistik

Systeminfon på stadsinriktningsmenyns handelsundermeny visar mängden import och export i timmen.

Handelskarta

På stadsspecialiseringsmenyns handelsundermeny kan du klicka på datakartknappen och se var gods importeras, vart det exporteras och var i staden det tillverkas.

Hasardspel

Bygg stora kasinon och spelhallar, locka till dig turister och öka vinsten. De här byggnaderna ökar trafiken i staden så se till att kollektivtrafiken håller måttet. Hasardspel leder också till ökad brottslighet, så du måste ha en motsvarande mängd poliser.

HASARDSPELSTATISTIK

Systeminfon på stadsinriktningsmenyns spelundermeny visar nyckeldata. Du kan se hur många turister som besöker staden varje dag och hur mycket vinst de genererar för staden.

HASARDSPELKARTA

På stadsinriktningsmenyns hasardspelsundermeny kan du använda datakartan för turism och se var turisterna är och var de brukar samlas.

Elektronik

Bli ett högteknologiskt nav och bygg upp din elektronikindustri. Tillverka processorer, datorer och teveapparater för export. Elektronikproduktion kräver legeringar och plast, vilket du antingen kan tillverka, få genom återvinning eller importera.

Elektronikstatistik

Systeminfon på stadsinriktningsmenyns elektronikundermeny visar en stor mängd intressant data. Se hur många processorer, datorer och teveapparater som du producerar varje dag.

ELEKTRONIKARTOR

På stadsspecialiseringsmenyns elektronikundermeny kan du klicka på datakartknapparna för att växla mellan olika datakartor.

Industriell, teknisk nivå : Se vilken teknisk nivå teknik som utvecklas i din stad, samt vilka byggnader som påverkar teknikuppgraderingar.

Handel: Se varifrån gods importeras, vart det exporteras och var i staden det tillverkas.

SimCity Wire

Högst upp på skärmen visas nyhetskanalen SimCity Wire. Här visas allt det senaste om din stad.

Tidskontroller

Nere till vänster på skärmen finns tidskontrollerna. Se vilken hastighet du spelar på nu, låt tiden gå fortare i spelet eller pausa.

Stadsinriktningar

Välj en av inriktningarna och klicka sedan på HJÄLP MIG för att fokusera på den industrigrenen. Du kan också klicka på din stads namn och skriva in ett nytt.

Specialuppdrag

När du väljer HJÄLP MIG-knappen för en stadsinriktning kan du bli tillsagd att utföra ett uppdrag specifikt för den inriktningen. Använd detta när du snabbt vill hjälpa din stad i rätt riktning.

Borgmästarbetyg

Smileyn visar hur nöjda dina invånare är och motsvarar ditt borgmästarbetyg. Klicka på ikonen så visas borgmästarbetygpanelen. Panelen har tre lyckomätare indelade på bostäder, företag och industri. Ju mer mätaren är fylld desto högre betyg får du i den kategorin. Om ditt betyg är lågt och en viss kategori av invånare är missnöjda kan du klicka på mätaren och få mer detaljerad information. Ta hand om dessa problem så ökar ditt betyg.

Stadsbudget

City%20Budget%20palette.jpgBredvid borgmästarbetyget ser du hur många simdaler du har och hur mycket du tjänar (eller går back) i timmen. Om du tjänar pengar är siffrorna gröna och om du förlorar pengar är siffrorna röda.

Klicka på simdalerikonen för att öppna stadsbudgetpanelen med en lista över utgifter, intäkter och andra transaktioner. Här kan du också ta borgenslån. Statistiken visar var du går back och vad du tjänar pengar på. Se noga över dina dyra utgifter, om du inte får så stor nytta av dem kanske du borde spendera pengarna på annat istället? Längst ner på diagrammet visas din totala simdaler per timme.

På lånedelen kan du ta lån från olika finansinstitut. Lån ger din stad ett snabbt inflöde av pengar, men du måste betala tillbaka med ränta.

Till höger om stadsbudgeten ser du skatteinformation och balansräkning. När du har ett rådhus kan du börja justera skatten och ett stadshus låter dig beskatta olika kategorier olika. Använd skattedelen till att justera skatter på bostäder, företag och industri.

OBS: När du har uppgraderat ditt stadshus och skaffat ett finansdepartement kan du finjustera skatterna ännu mer.

Invånare

Bredvid budgetpanelen hittar du din befolkningsräknare. När nya simmar flyttar in stiger siffran. Klicka på ikonen så får du ett detaljerat fönster om din befolkningsstatus. Se vilken typ av stad du har, hur många som bor där, antal byggnader, arbetslöshetssituation, invånarnas rikedom, stadens historiska utbyggnad och information om shopping.

Alternativ

Alternativikonen uppe till höger på skärmen ger dig tillgång till:

Inställningar: Justera grafiken, ljudet och olika spelinställningar.

Spelmanual: Där du hittar denna digitala manual.

Hjälpcenter: Hjälpcentret innehåller information om en mängd olika ämnen.

Kom igång: Spela om startscenariot.

Medverkande: Se vilka som har gjort SimCity.

Gå till huvudmenyn: Lämna staden och gå tillbaka till huvudmenyn.

Avsluta SimCity: Lämna SimCity.

Livet i storstaden

Det går ganska fort. När staden växer rivs gamla hus så att nya kan byggas. Simmar flyttar in i staden med sina drömmar och mål. Du har ansvar för både smått och stort och måste försöka hålla befolkningen på bra humör. Kom ihåg att en nöjd sim är en produktiv samhällsmedborgare. Att kunna balansera stadens tillväxt med medborgarnas behov är nyckeln till en framgångsrik stad.

De boendes tankar och önskningar

Vill du veta mer om dina simmar? Som borgmästare kan du kika in i allas liv när de kilar runt i staden. Klicka på en sim som går eller åker bil så visas deras status. Ett litet fönster öppnas med simmens namn, finansiella status och vart den är på väg. Om du vill hålla koll på en särskild medborgare klickar du på namnraden så centreras kameran automatiskt på den simmen och följer med tills du klickar någon annanstans.

Men man ser bara en del när man följer en viss sim. Om du vill ha koll på det övergripande läget ska du hålla utkik efter tankebubblor som dyker upp överallt i staden. Om du zoomar in ser du fler bubblor. De här bubblorna visar de boendes positiva och negativa tankar och ger dig en inblick i hur invånarna har det. Använd dessa praktiska råd för att uppfylla deras önskningar och behov.

Gröna bubblor: När du ser dessa bubblor i staden betyder det att du har gjort något som simmarna gillar! Håll musen över så kan du läsa deras nöjda kommentarer.

Orange bubblor: Det här är neutrala tankar som visar deras allmänna reflektioner om staden. Håll musen över för att läsa deras åsikter.

Röda bubblor: när simmar är missnöjda dyker dessa bubblor upp med information om varför de är missnöjda. Håll muspekaren över en bubbla så ser du deras klagomål och förslag.

Vita önskemålsbubblor

Ibland ber en sim, ett företag eller en organisation borgmästaren direkt om något. När du ser en vit bubbla kan du klicka på den och läsa önskemålet. Det kan vara något enkelt som att bygga en skola eller något mer ambitiöst, som ett helt kollektivtrafiksystem. När du får ett önskemål kan du bevilja eller avslå. Om du beviljar önskemålet visas en ikon på höger sida av skärmen tills önskemålet uppfylls eller du avbryter. Du avbryter önskemålet genom att klicka på X-ikonen på uppdragsframsteget, till höger på skärmen. Klicka på ikonen för att se vad som krävs för att uppfylla önskningen. Uppfyll upp till tre önskningar för att hålla de boende nöjda och produktiva och förbättra ditt borgmästarbetyg.

Din region

När du etablerar din stad kanske du upptäcker att du har gott om vissa saker, men saknar andra. Om andra spelare har valt städer så är du inte ensam i regionen. När du ansluter ditt vägnät med regionens motorväg lever din stad i symbios med de andra. Använd dina grannar, dela resurser och tjänster så att regionen växer och frodas.

Grannar

När dina resurser och samhällstjänster växer gör dina relationer med grannarna också det. Vissa av tjänsterna, som brandförsvaret och polisen når automatiskt ut till grannarna. När en grannes samhällstjänster tar sig över gränsen visas ett meddelande precis under SimCity Wire.

De andra spelarna i regionen visas till vänster på skärmen. Klicka på någon av spelarnas avatarer så tas du till en regionalvy över deras stad.

Regionsvy

När du vill samarbeta med dina grannar väljer du regionsvyikonen på vänster sida av skärmen så får du en överblick över hela regionen. Klicka på grannens stadsikon. När du är i grannens stadsvy visas ett fönster med information om staden. Om det är en stad som ingen äger kan du välja den själv och spela med fler städer i taget.

Region%20view.jpg

Stadsinformationsfönstret

På regionsvyn kan du se information om andra städer.

Simdaler: Se hur många simdaler den andra spelaren har. Om du vill kan du skänka pengar till dem ur egen ficka. Klicka på presentikonen i regionsvyn, längst ner på skärmen och välj sedan hur mycket du vill ge bort.

Befolkning: Hur många som bor i staden.

Vill ha: Tjänster staden behöver.

Besök: Gå in i en grannstad i åskådarläget.

Regionsvymenyn

När du tittar på en stad i regionsvyn visas en meny längst ner på skärmen. Klicka på resursikonerna på menyn så får du mer information om städernas relation till varandra. Du kan också se vilken hjälp staden får och ger till andra städer. När du klickar på en av dessa ikoner visas en datakarta över regionen med diagram och statistik som jämför städerna. Om en stads allmänna resurser (som energi, avloppsvatten eller vatten) skickas till en annan stad visas en pil mellan städerna för att visa vem som får vad.

Andra tjänster, som polis, brandkår och transport kan erbjudas andra städer. Om du vill skicka hjälppaket till en granne måste du först ha tillräckligt för att fylla din egen stads behov. När dina simmars behov är tillfredsställda kan du hjälpa andra. Om du har ett överskott väljer du resursens ikon och hur mycket du vill bidra med. Din hjälp är nu på väg och kommer snart fram till den behövande staden. Observera att om du skickar fordon till den andra staden så minskar ändå inte fordonen i din stad, detta är extrafordon.

Du kan välja att ge bort hur många resurser som helst till andra städer. Du ger genom att välja gåvoikonen och skickar ditt överflöd av legeringar, kol, elektronik, datorer, bränsle, metall, olja, malm eller plast.