Historia SimCity
-
Micropolis
Projektant gier Will Wright zaczyna pracę nad grą roboczo zwaną Micropolis, która przekształci się w końcu w SimCity -
Maxis
Po spotkaniu współzałożycieli (Jeffa Braun i Willa Wrighta) powstaje firma Maxis. Braun zgadza się finansować prace Wrighta nad symulatorem budowy miasta. -
SimCity - Atari
-
SimCity - SNES
Gra SimCity zostaje wydana na platformę Nintendo Super NES w Ameryce Północnej i Japonii. Wersja SNES ma grafikę pór roku, dodatkowe scenariusze i zakręconego radcę miejskiego, doktora Wrighta. -
SimCity 2000 - Macintosh
-
SIMCITY 2000 — WIELE PLATFORM
-
NABYCIE PRZEZ ELECTRONIC ARTS
Studio Maxis zostaje nabyte przez Electronic Arts. -
SimCity 3000
SimCity 3000, trzecia gra z serii SimCity, zostaje wydana na platformy Windows, Macintosh i Linux. To pierwsza gra z serii SimCity wydana przez Electronic Arts. SimCity 3000 skupia się na zarządzaniu miastem i interesach, wprowadzając zarazem nowych doradców i petentów, paski z nagłówkami, charakterystyczne punkty ze świata rzeczywistego oraz orkiestrową ścieżkę muzyczną. -
SimCity 4
Czwarta odsłona, SimCity 4, dostarczona zostaje w wersji na platformy Windows i Mac OS X. Ma silnik graficzny 3D, cykle dnia i nocy oraz trzy tryby: Tryb Boski, Tryb Burmistrza i Tryb Sima. Później w tym samym roku Maxis wydaje SimCity 4: Godziny Szczytu, dodatek rozszerzający opcje transportu i architektury. -
SimCity Societies
Gra SimCity: Społeczności została opracowana przez Tilted Mill Entertainment i opublikowana przez Electronic Arts w wersji na platformę Windows. Gra mniej koncentruje się na planowaniu miasta, a bardziej na mieszkańcach i wartościach społecznych. Możliwe jest daleko posunięte dostosowywanie gry, od budynków po zasady rozgrywki i zachowania mieszkańców. -
SimCity Creator
-
SimCity Deluxe
Gra SimCity Deluxe zostaje wydana jako aplikacja dla urządzeń iPad i urządzeń z systemem Android. -
Powrót SimCity!
Maxis ogłasza powrót SimCity! Już 7 marca 2013 roku gracze będą mogli ponownie zmieniać świat.