Üdv, polgármesterek! A játék megjelenése óta folyamatosan gyűjtöttük visszajelzéseiteket, most pedig szeretnék beszámolni azokról a változtatásokról, melyeket jelenleg tesztelünk.
Submitted by Anonymous (not verified) on Mar 16, 2013
Spain
“Detesto molestar cuando estáis jugando a SimCity pero me gustaría ofreceros respuestas claras sobre la conexión a internet permanente y sobre por qué SimCity no es una experiencia offline.
Üdv polgármesterek! Észrevettük, hogy számos kérdés érkezett azzal kapcsolatban, hogyan működik a játékban a tömegközlekedés, ezért most bemutatjuk nektek.
Üdv mindenkinek – egy gyors helyzetjelentéssel szolgálhatok a legutóbbi frissítésekről. Kyle Dunham vagyok, és producerként dolgozom az új SimCity epizódon, továbbá tagja vagyok annak a csapatnak (Live Operations), mely a játékélményeteket igyekszik jobbá tenni.
Submitted by Anonymous (not verified) on Mar 12, 2013
Hola a todos - aquí tenéis una breve actualización sobre el estado de SimCity. Soy Kyle Dunham y soy Productor Asociado de SimCity. También soy parte del equipo de Operaciones Online para mejorar vuestra experiencia de juego.
Értesíteni szeretnénk téged az új teszt szerverről, melyet ma tervezünk elindítani. A szerver „Test” néven fut majd, szóval pontosan tudni fogod, melyik az.
Örömmel jelenthetem, hogy a fő probléma, mely a teljes körű SimCity-élmény útjában állt, már szinte teljes mértékben megoldódott. A játékosok képesek voltak csatlakozni városukhoz és világszerte közel 8 millió órát töltöttek el a programmal, valamint 92%-al csökkentettük a játék összeomlások számát az első naphoz képest.
Submitted by Anonymous (not verified) on Mar 10, 2013
Aquí podéis leer en castellano una recopilación de los tweets que ayer respondió desde el Twitter oficial (@SimCity) Lucy Bradshaw, directora general de Maxis.
Submitted by Anonymous (not verified) on Mar 10, 2013
Seré breve, ya que a casi todos los que les importa esto están ocupados construyendo ciudades y haciendo amigos en SimCity.
Maxis continúa haciendo grandes progresos solventando los problemas de lag y de capacidad con los servidores que hemos tenido durante el lanzamiento. Hemos mejorado el tiempo de respuesta de los servidores 40x, hemos duplicado el número de jugadores al mismo tiempo en el juego y hemos reducido los paros en los servidores.