Wir suchen die Stadt des Monats Mai! Dieses Mal steht alles im Zeichen der Casinos! Ladet eure besten Casionstädte hoch und sahnt mit etwas Glück fette Preise ab. Der Gewinner der schönsten Stadt kann sich über eine Grafikkarte der Spitzenklasse freuen!
We doen er alles aan om te kunnen blijven bouwen in SimCity. We hebben afgelopen week dan ook Update 3.0 uitgebracht, met een aantal oplossingen, verbeteringen en zelfs een paar nieuwe hotels. Vierentwintig hotels om precies te zijn (allemaal gratis). Om dit te vieren heeft co-modelmaker Luke Napper deze kaart gemaakt als voorproefje van een aantal nieuwe hotels:
Hallo miteinander, ich bin Ryan Ingram, Grafikentwickler bei SimCity. Ich freue mich sehr, euch die Technologie präsentieren zu dürfen, die wir für das Rendering der Gebäude verwendet haben. Diesem Teil des Spiels habe ich mich in den letzten Jahren mit Herz und Seele verschrieben. Ich bin stolz auf das Ergebnis und hoffe, dass ihr diesen Einblick in die Rendering-Abläufe von SimCity genießen werdet.
Hi everyone – I’m Ryan Ingram, Graphics Developer on SimCity. I’m excited to present our building rendering technology, the part of the game I’ve personally poured my heart and soul into over the past few years. I’m proud of how it looks and I hope you’ll enjoy this peek into the mechanics of SimCity’s rendering.
Hi everyone – I’m Ryan Ingram, Graphics Developer on SimCity. I’m excited to present our building rendering technology, the part of the game I’ve personally poured my heart and soul into over the past few years. I’m proud of how it looks and I hope you’ll enjoy this peek into the mechanics of SimCity’s rendering.
Ahoj všichni, mé jméno je Ryan Ingram a na SimCity pracuji jako vývojář grafiky. Rád bych vám představil novou renderovací (vykreslovací) technologii SimCity, tedy tu část hry, do které jsem sám osobně při vývoji v posledních letech dal kus svého srdce. Na podobu SimCity jsem docela dost pyšný a můžu jen doufat, že si podobně jako grafiku hry užijete i tenhle techničtější výlet do útrob renderovacích mechanik v SimCity.
Hi everyone – I’m Ryan Ingram, Graphics Developer on SimCity. I’m excited to present our building rendering technology, the part of the game I’ve personally poured my heart and soul into over the past few years. I’m proud of how it looks and I hope you’ll enjoy this peek into the mechanics of SimCity’s rendering.
Всем привет! Я Райан Ингрэм, программист графической системы SimCity. Я рад, что могу рассказать вам о нашей системе визуализации зданий – именно над этой частью игры я работал последние несколько лет.
If you want to build a cool looking city, don’t think straight – take your imagination for a twist. That’s exactly what we asked our Community of Mayors to do: build us the best curvy city.
Dit is het verhaal van een stad. Dit is het verhaal van een regio. Dit is het verhaal van een game. De naam van de stad is ‘By da beach’. De regio heet ‘Jamaica’. De game is SimCity. O, en ik ben balance-ontwerper Ross Treyz.