Итоги конкурса "Лучший город-корпорация OmegaCo"

15 апреля мы объявили конкурс «Лучший город-корпорация OmegaCo». Пришло время подвести итоги

Russia
仕組みの紹介:敷地の大きさ

こんにちは。『シムシティ』のゲーム素材の背後にあるプロセスと基本コンセプトについて再びご紹介します。

Japan
Sådan virker det: Grundenes størrelser

Hej. Mit navn er Cristian, og jeg er klar til igen at fortælle jer lidt om processerne og de grundlæggende idéer bag spilmulighederne i SimCity.

Denmark
Kuinka Asiat Toimivat: Tonttien Koot

Hei. Nimeni on Cristian ja olen taas täällä kertoakseni teille SimCityn pelissä olevien asioiden taustalla olevista ideoista ja prosesseista.

Finland
Slik fungerer det: Tomtestørrelser

Hallo! Jeg heter Cristian, og nå er jeg tilbake for å snakke om prosessene og de underliggende ideene som ligger bak spillinnholdet i SimCity.

Norway
Så funkar det: Tomtstorlekar

Hej! Jag heter Cristian och idag vill jag berätta för er lite mer om processer och de underliggande idéerna för spelinnehållet i SimCity.

Sweden
UTFORDRING 5

Luften er tynn på Fjellryggen. Pust dypt inn, og la utsikten synke inn. Tiden er inne til å bygge en perfekt by på fjellet

Norway
HAASTE #5

Hickory Ridgen ilma on ohutta. Hengitä syvään ja uppoudu sen näkymiin. Sinun on aika rakentaa täydellinen vuoristokaupunkisi. Esittele teiden rakennustaitojasi pyrkiessäsi kiipeämään alueen jyrkkiä rinteitä.

Finland
Cómo funcionan las cosas: Tamaños de Solares

Hola. Mi nombre es Cristian y vuelvo para hablar acerca de las ideas y procedimientos que subyacen detrás del proceso de creación del juego SimCity.

Spain
Der Werkzeugkasten der Entwickler: Grundstücksgrößen
Germany

Hallo. Hier ist wieder Cristian. Ich möchte heute mit euch über die Vorgänge und Grundgedanken sprechen, die hinter den Spielinhalten von SimCity stecken.

Tags: 

Pages