Hei! Jeg heter Kent Jolly og er lydsjef for det nye SimCity-spillet som kommer ut i februar 2013. Jeg har jobbet hos Maxis siden 1998. Det første store spillet jeg jobbet med var SimCity 3000 som lyddesigner, og etter det har jeg jobbet med The Sims, SimCity 4 og Spore. Det er veldig kult å jobbe med SimCity igjen etter så lang tid. Det finnes så mye mer vi kan gjøre nå som vi ikke kunne gjøre tidligere. I dag skal jeg snakke litt om hvordan vi har lagt inn trafikk-lydeffekter i dette spillet, pluss at jeg skal vise dere litt av musikken.
Noe av det jeg liker aller best med SimCity, og særlig med dette nye SimCity, er utfordringen med å lage best mulig omgivelseslyd fra trafikken og byen. Grunnen til at jeg har valgt ut trafikken, er at den er utrolig forskjellig nå i forhold til sist. På grunn av GlassBox-motoren er ikke trafikken lenger bare en markering av en bilkø eller en veitype, den viser faktisk hvor folk i byen skal. Folk er på vei til jobb, de reiser ut av byen, drar på butikken, drar hjem osv. Det betyr at bilene ikke bare forsvinner fordi det ikke er "trafikk" der, og det betyr at du ikke ser lastebiler i et industriområde bare fordi det er et industriområde. Du ser at alt dette skjer i byen din fordi det faktisk er ressurser som beveger seg fra en fabrikk til en butikk osv. Så altså, hvordan påvirker dette lyden?
I tidligere SimCity-spill telte vi bare antall biler, og så spilte vi av lyder tilfeldig i det generelle området for å gjenskape simulasjonen. Hvis det var et boligområde, fikk du "boligområde"-billyder, og hvis det var et "industriområde", hørte du flere lastebillyder osv. I dette SimCity-spillet blir faktisk hver eneste bil sporet enkeltvis! Vi venter til en bil kommer til et rødt lys, og når den forlater krysset, kan vi spille av en lyd av en bil som kjører bort og ikke bare en hvilken som helst billyd, men den rette billyden! Vi kan også spore bilen mens den kjører, og spille av en lyd i det den kjører forbi.
Vi har også endret lyden basert på spillets SimSpeed. Når bilene kjører fortere og fortere, justerer vi lyden slik at den samsvarer med det du ser, men den stemmer fortsatt overens med den faktiske trafikken. Vi viser dere lyd-debugen. Den vil ikke se slik ut i spillet, men vi har latt den stå på slik at dere får en følelse av hvordan lydene faktisk blir avspilt.


Så det er altså trafikksystemet i et nøtteskall.
Musikken i spillet vårt er også noe vi er ganske fornøyde med. Vi har valgt å jobbe med Chris Tilton, komponist fra LA som jobber på TV-seriene Fringe og Alcatraz. Han har gjort en kjempejobb for oss, og vi skal gjøre innspillinger med fullt orkester i slutten av august.
Musikken i SimCity har alltid vært veldig god, men én ting den ikke har hatt, er interaktivitet. Det ble skrevet et knippe gode sanger, og en jukebox som spilte av disse sangene i tilfeldig rekkefølge. I dette SimCity ønsker vi ikke å miste det. Det finnes fortsatt god musikk å høre på, men vi vil også tilpasse musikken til opplevelsen din. Dette gjør vi på ulike måter, og først og fremst har vi valgt å justere miksen av musikk basert på ulike tilstander i spillet.
Et eksempel er at når du er zoomet ut, vil du høre en mer fullstendig versjon av musikkstykket, men når du zoomer inn, tar vi bort enkelte elementer fra sporene. Dette gjør også musikken generelt lavere. Dette gjorde vi for å gi plass til all aktiviteten som foregår i byen. Vi har også lagt til ulike elementer i musikken når du åpner opp en datavisning. Musikken endres også når du starter å redigere en bygning, og den skifter til en mer rytmisk låt. Hver gang du starter å redigere, vil musikken velge et sett av låter som settes sammen på et blunk. Og ikke minst: Musikksporene er skrevet med tanke på befolkningstallet, og vi viser den fullstendige spillelisten etter hvert som byen utvikler seg og befolkningen vokser.
Ja, det var det! Dette er bare to måter spillet er endret på i løpet av de ni årene som har gått siden sist. Og det kommer mye mer! Takk for at du hørte på.
Jeg tenkte å avslutte med en av de tidlige låtene våre. Det er fortsatt en del å gjøre på den, men jeg synes den er kul nok til å vise frem! Takk for at du hørte på!
- Log in to post comments
- United States
- Italia
- France
- Danmark
- Finland
- Sverige
- Australia
- Nederland
- United Kingdom