Brukerveiledning

Velkommen til byen!

Tastaturkommandoer

Hovedmeny

Bygge en by

Livet i storbyen

Regionen din

Velkommen til byen!

I SimCity er du ordfører for din helt egen by. Du er den som tegner veier og soner og administrerer alt som foregår i byen, fra helse og sikkerhet til utdanning og industri. Jo mer byen din vokser, desto flere ting må du ta deg av. Det hele er en veldig spennende utfordring, og vi er her for å guide deg gjennom alt du trenger å vite for å komme i gang!

Tastaturkommandoer

Muskontroll

Windows

OS X

Flytt pekeren

Mus-/styrefeltbevegelse

Mus-/styrefeltbevegelse

Velg gjenstand/Aktiver-knapp

Venstre museknapp

Venstre museknapp

Roter 3D-visning

Venstre museknapp (hold nede) + flytt musen

Museknapp (hold nede) + flytt musen

Rull 3D-visning

Høyre museknapp (hold nede) + flytt musen

CTRL + museknapp (hold nede) + flytt musen/sekundær knapp (hold nede) + flytt musen

Avbryt gjeldende valg

Høyre museknapp

CTRL + museknapp/sekundært klikk

Generelle kontroller

Windows

OS X

Kamerakontroll

W/A/S/D/talltaster/piltaster

W/A/S/D/talltaster/piltaster

Rotere kamera

Q/E

Q/E

Kamerazoom

Z/X

Z/X

Tilt kamera opp/ned

END/HOME

FN + pil venstre/FN + pil høyre

Zoome kamera inn/ut

+/- eller PAGE UP/PAGE DOWN

+/- eller FN + pil opp/FN + pil ned

Gå ut av gjeldende meny eller verktøy

ESC (mens verktøy eller meny er åpen)

ESC (mens verktøy eller meny er åpen)

Alternativer-menyen

ESC (mens ingen verktøy eller menyer er åpne)

ESC (mens ingen verktøy eller menyer er åpne)

Informasjon om befolkningen

F2

F2

Informasjon om budsjettet

F3

F3

Informasjon om ordførerpopularitet

F4

F4

Åpne chat/regionens vegg

ENTER

ENTER

Åpne/lukk regionsvisningen

BACKSPACE

DELETE

Skjermbilde

C

C

Videoopptak

V

V

Fyll soneverktøy

CTRL

COMMAND

Soneverktøy for boligsoner

CTRL + R

COMMAND + R

Soneverktøy for kommersielle soner

CTRL + C

COMMAND + C

Soneverktøy for industrielle soner

CTRL + I

COMMAND + I

Verktøy for å fjerne soner

CTRL + U

COMMAND + U

Verktøy for å oppgradere veier

R

R

Bulldoser-verktøy

B

B

Poengtavler

L

L

Utmerkelser

Ø

Ø

Kontroller for sandkassemodus

Windows

OS X

Slå brann på/av

ALT + F

ALT + F

Slå kriminalitet på/av

ALT + C

ALT + C

Slå helseproblemer på/av

ALT + M

ALT + M

Slå luftforurensning på/av

ALT + A

ALT + A

Slå bakkeforurensning på/av

ALT + P

ALT + P

Slå hjemløse simmer på/av

ALT + H

ALT + H

Legg §100 000 til byens budsjett

ALT + W

ALT + W

Slå kloakk på/av

ALT + S

ALT + S

Kontroller for datakart

Windows

OS X

Befolkning

F5

F5

Glede

F6

F6

Eiendomsverdi

F7

F7

Handel

F8

F8

Bygningstetthet

F9

F9

Boligområde

F10

F10

Handelsområde

F11

CTRL + F11

Industriområde

F12

CTRL + F12

Ble gjennom datakart
(når en meny er åpen)

/

/

Tidskontroller

Windows

OS X

Pause

|

Skilpadde

1

1

Lama

2

2

Gepard

3

3

Ressurskart

Windows

OS X

Vannkart

4

4

Kullkart

5

5

Malmkart

6

6

Oljekart

7

7

Menykontroller

Windows

OS X

Katastrofer

SHIFT + X

SHIFT + X

Veier

SHIFT + R

SHIFT + R

Strøm

SHIFT + P

SHIFT + P

Vann

SHIFT + W

SHIFT + W

Kloakk

SHIFT + S

SHIFT + S

Søppel

SHIFT + D

SHIFT + D

Styre

SHIFT + G

SHIFT + G

Brann

SHIFT + F

SHIFT + F

Helse

SHIFT + H

SHIFT + H

Politi

SHIFT + C

SHIFT + C

Utdanning

SHIFT + E

SHIFT + E

Kollektivtransport

SHIFT + T

SHIFT + T

Parker

SHIFT + U

SHIFT + U

Byspesialisering

SHIFT + B

SHIFT + B

Neste meny eller undermeny

TAB

TAB

Forrige meny eller undermeny

SHIFT + TAB

SHIFT + TAB

Snarveier for veier (når Vei-menyen er åpen)

Windows

OS X

Verktøy for rette veier

I

I

Verktøy for sirkelformede veier

O

O

Verktøy for kurvede veier

U

U

Verktøy for firkantede veier

H

H

Verktøy for buede veier

J

J

Verktøy for oppgradering av veier

R

R

Tving veitype

SHIFT

SHIFT

Skru rutenett på/av

Alt

Alt

Hovedmeny

Den første gangen du åpner hovedmenyen blir du tatt med til det første scenarioet. Etter at du har fullført det første scenariet og returnerer til hovedmenyen, får du tilgang til SimCity Verden. Spill-knappen blir også tilgjengelig.

«Kom i gang»-scenarioet

Før du starter med å bygge et flott idealsamfunn, må du forstå det grunnleggende. For enklere å forstå alt som kreves av en ordfører, guides du først gjennom et enkelt scenario. Her lærer du det grunnleggende og får en forståelse for spillets funksjoner, som tegning av veier, soner og hvordan du bruker plasserbare bygninger. Etter at du er ferdig med scenariet, kan du spille det igjen hvis du vil. Velg Alternativer-ikonet fra hovedmenyen og klikk på KOM I GANG.

Fortsett

Fortsett umiddelbart med den siste byen du spilte med ett enkelt klikk. Dette alternativet er ikke tilgjengelig hvis du har forlatt den byen.

Spill

Velg Spill-knappen for å starte din reise inn i SimCity. Før du kan starte med å bygge må du velge enten Opprett spill-fanen for å starte et nytt spill, Bli med i spill-fanen for å bli med i et spill eller Fortsett spill-fanen for å fortsette med den forrige byen du spilte.

Opprett spill-fane

Velg en region

Velg en region hvor byen din vil bygges. Hver region har en rekke steder for byer tilgjengelig.

Gi regionen et navn

Skriv inn et navn for regionen din. Dette navnet kan ikke endres når du har valgt det.

Flerspiller

Velg OFFENTLIG REGION eller PRIVAT REGION for å velge om regionen din skal være tilgjengelig for andre spillere, eller om du bare vil at spillere du inviterer skal kunne bli med i regionen.

Spill i sandkassemodus

Kryss av i boksen for å slå sandkassemodus på eller av. Når sandkassemodus er slått på, får du tilgang til alle bygninger, tilfeldige katastrofer er slått av og du får tilgang til noen måter å jukse på. Dette påvirker alle byene i regionen. Når sandkassemodus er slått på kvalifiserer ikke spillingen din for poengtavler, utfordringer eller utmerkelser.

Ta over en ny by

Velg ett av de tilgjengelige stedene i regionen hvor du vil bygge den første byen din. Velg et av de blå stedene for byer for å se byens navn sammen med informasjon om landskapet og ressursene. Når du er klar for å starte med å bygge velger du TA OVER BY. Du kan gi et navn til byen din når du har kommet i gang med spillet.

Inviter venner

Når du har tatt over en by, men før du trykker på SPILL, kan du invitere venner til å bli med i regionen din. Velg hvilke som helst av de andre tilgjengelige stedene i regionen din, og velg INVITER VENNER. Velg vennene du vil invitere, og klikk på SEND INVITASJONER. Hvis de godtar invitasjonen vil de sendes rett til regionen din.

Spill

Klikk på SPILL på den valgte byen din for å starte med å spille.

Bli med i spill-fanen

Velg Spill-knappen og deretter Bli med i spill-fanen for å se en liste over tilgjengelige regioner som spilles akkurat nå. Det å spille sammen med andre gir deg en rekke fordeler, siden dere blant annet kan tilby hverandre tjenester, strøm og vann. Du kan til og med utveksle gaver, som ressurser, med andre ordførere for å lage nye industrier.

MERK: Du kan delta i opptil 10 regioner samtidig.

Du kan velge å filtrere søkene etter kart eller venner. Det er også muligheter for å begrense søket til regioner med forlatte byer eller regioner som kjører i sandkassemodus.

Velg et regionskart for å se flere detaljer. For å bli med i en region velger du en by fra kartet med detaljene for regionen og tar over byen. Mens du er på siden med detaljene for regionen, kan du også se regionens vegg, som inneholder innlegg fra spillerne som i øyeblikket er i den regionen. Øverst til venstre i menyen til regionen ser du det totale innbyggertallet og antallet simoleoner.

Når du blir med i en region har du også muligheten til å ta over en by som har blitt forlatt av en inaktiv ordfører.

MERK: Kun offentlige regioner vises under Bli med i spill-fanen. For å se på en region som er gjort privat av en annen spiller, klikker du på SimCity-avataren til spilleren for å få tilgang til profilsiden. Du kan ikke spille i en privat region uten å ha blitt invitert.

Bli med etter å ha fått en invitasjon

Du finner invitasjoner til å bli med i spillene til venner øverst i høyre hjørne av skjermen. Klikk på invitasjoner-knappen og velg deretter en invitasjon for å se et kart over regionen til vennen din. Du kan ta over en tilgjengelig by i vennens region for å bli med i spillet.

Fortsett spill-fanen

Returner til hvilken som helst tidligere lagret region og by. Velg en region og deretter byen du ønsker å spille. Fra denne menyen kan du sjekke regionen, inviter venner eller forlate regionen.

SimCity VERDEN

SimCityWorld.pngSe alle de siste nyhetene, oppdateringene, poengtavlene og utfordringene for SimCity, i tillegg til det samlede globale markedet for SimCity-fellesskapet.

Bylogg: Byloggen lar deg holde kontakten med andre ordførere, og gir deg meldinger og oppdateringer fra vennene dine i SimCity-fellesskapet. Et vindu dukker opp når du har en ny melding. Klikk på Bylogg-knappen nederst i venstre hjørne for å lese de siste meldingene fra feeden. Byloggen viser deg den siste aktiviteten til vennene dine, inkludert når de starter en region, mottar en utmerkelse eller sender en invitasjon til å spille i regionen deres. Byloggen viser også oppdateringer for utfordringer, annonserer når en ny utfordring starter og den eventuelle vinneren. Klikk på hvilken som helst av disse meldingene for å se detaljene for meldingen eller oppdateringen.

Poengtavler: Velg dette alternativet for å se de 10 generelle poengtavlene eller en av de fem Hovedkvarter-poengtavlene, for å sjekke hvem som er best i den valgte kategorien. Du kan velge å filtrere poengtavlene så de bare viser vennene dine, det globale SimCity-fellesskapet eller dine egne toppbyer.

Utfordringer: Prøv deg på utfordringer som gis til fellesskapet for å tjene eksklusive belønninger og innta toppen av listene blant vennene dine. Når du starter en ny region vil du automatisk bli med i regionale utfordringer. Alle byene i regionen jobber sammen for å fullføre et mål så fort som mulig. Vær blant de beste spillerne som klarer å fullføre en utfordring, og du belønnes med eksklusive belønninger.

Det globale markedet: Se hvor mye ressurser selges for på det globale markedet. Prisene er listet opp i simoleoner per vognlass. Du kan filtrere diagrammene for å se data for bare den siste dagen, den siste uken eller den siste måneden. Bruk informasjonen her for å finne ut hvilke ressurser du bør fokusere på å eksportere, og hva du kan forvente hvis du må importere ressurser.

SimCity-butikken

Klikk på den store oppslagstavlen på hovedmenyen for å gå til SimCity-butikken. Her finner du spesielle utvidelser på salg. Velg BUTIKK for å se den komplette listen med spillinnhold (både gratis innhold og innhold som koster penger) som kan gi deg nye spillmuligheter.

Lagre og laste inn

Profilen din inneholder alle dine lagrede byer og regioner, og du kan alltid gå tilbake til spillet ditt eller starte et nytt spill fra hovedmenyen. Spillet lagrer automatisk fremgangen din i skyen. For å få tilgang til lagrede spill, logger du deg inn på hvilken som helst datamaskin som har SimCity installert.

For å returnere til byen du sist spilte, klikker du på FORTSETT fra hovedmenyen. For å spille en annen by du har lagret, velger du SPILL fra hovedmenyen og deretter Fortsett spill-fanen. Etter å ha valgt regionen og byen din, velger du SPILL BY for å fortsette der du slapp, eller FORLAT for å fjerne byen fra dine lagrede data.

Bygge en by

Roma ble kanskje ikke bygd på en dag, men hvem sier at byen din ikke kan det? Når du først starter et spill, har du bare et stort, tomt sted. På denne store, åpne plassen kan du bygge hjem, forretninger og industri. Menyen nederst på skjermen har alt den trenger for å gjøre en tom gressflekk om til en ordentlig storby. Se gjennom alle de forskjellige funksjonene til hver av undermenyene for å få mest mulig ut av byen din etter hvert som du bygger den.

Knappene for systeminformasjon og datakart

Når du velger et ikon på menyen, vil knappene for systeminformasjon og datakart dukke opp på høyre side av menyen. Systeminformasjon-skjermen viser generell informasjon om kategorien, som hvor mye strøm byen din bruker, kostnaden og annen statistikk basert på kategorien. Datakart gir deg tilgang til forskjellig informasjon basert på kategorien. For å se andre datakart for andre kategorier, velger du knappen for datakart på høyre side og deretter et datakart fra hvilken som helst menykategori. Disse gir deg massevis med informasjon om alle bygninger og infrastruktur i byen din, så bruk dem for å gjøre byen din mer effektiv.

Veier

Pg10_Roads.jpgVeier er viktige og er byggeblokkene som byen din er basert på. For å starte med å bygge, må du først bygge en vei fra den regionale motorveien til byen din. Dette lar deg samhandle med nabobyer, i tillegg til at det lar simmer komme seg til byen din for å bosette seg i den

Kjøpe og tegne veier

Veier kjøpes fra Vei-menyen. Det er en rekke typer veier tilgjengelig, og hver vei tjener et formål. Før markøren over hvert alternativ for å se navnet, en beskrivelse og hvor mange simoleoner det koster for hver meter av denne typen vei. Velg din foretrukne vei, og klikk og dra deretter der du vil plassere den. Hvor mye det totalt koster for veien vises over markøren. Slipp venstre museknapp for å bygge den. Typen vei kan drastisk endre tettheten til sonene i byen. Jo bredere veien er, desto flere simmer takler den, noe som påvirker hvor fort simmene dine kommer seg frem til målene sine. Trafikk som flyter gjør simmene gladere og sørger for mer inntekt til forretningene dine. Tenk over verdien og tettheten til hver sone når du bygger veier.

TIPS: Hvis du ikke er fornøyd med veien du har tegnet, kan du trykke ESC eller høyreklikk før du slipper venstre museknapp for å kansellere den.

Du kan tegne kurvede, buede, sirkulære og rektangulære veier. Klikk på ikonene på venstre siden av menyen for å velge hvilken type du vil tegne. Verktøyet for kurvede, sirkulære og buede veier lar deg bygge kurvede veier, mens det rektangulære verktøyet kan brukes til å bygge komplette kvartaler. Velg en veitype, og klikk og dra langs bakken for å bygge veien. Hold inne SHIFT for å raskt begrense verktøyet ditt. Husk å la det være igjen nok plass til hus, forretninger og fabrikker når du starter med å lage byens rutenett med veier.

TIPS: Når du tegner veier vil du se hvite, prikkete linjer dukke opp i nærheten. Disse linjene er forslag til ekstra veier du kan bygge. Bruk dem for å få passe avstand mellom veiene. Jo bedre planlagt veiene dine er, desto mer organisert er byen din. Du kan holde inne ALT for å slå guidene på og av.

MERK: Det er viktig å oppgradere veiene, siden trange gater kan føre til problemer, inkludert lengre responstid på brann- og polititjenester eller tregere assistanse fra nabobyer. Sjekk ut Kollektivtransport-menyen for å se forskjellige måter du kan forbedre byens trafikk på.

Soner

Pg11_Zones.jpgEtter at du har bygd veier og er koblet til motorveien, kan du plassere byens soner. Det er tre forskjellige typer soner: boligsoner, kommersielle soner og industrielle soner. Hver type sone har et bestemt formål, og det å finne den riktige balansen mellom alle tre er nøkkelen til byens suksess. For å starte med å bygge velger du en type sone fra Sone-menyen, og klikker og drar langs hvilken som helst vei. Hold inn CTRL (COMMAND i OS X) for å markere og fylle alle sonene ved siden av en vei. Husk at du bare kan bygge ved siden av veier som allerede eksisterer.

MERK: Størrelsen på en vei avgjør tettheten til bygningene langs veien. For større komplekser må du bygge større veier, eller du kan oppgradere veiene dine ved å velge dem og deretter velg et av alternativene for oppgradering.

Boligsoner

Lag grønne boligsoner for å angi hvor simmer kan bygge hus og flytte inn. Så fort deler av byen din har fått boligsoner vil simmer automatisk flytte inn, men det er opp til deg å sørge for at de blir.

Det å sone store blokker med grønt vil føre til et høyt innbyggertall, men hvis du ikke har nok jobber, strøm og tjenester til å holde alle innbyggerne glade, vil mange av boligene forlates. Vær smart når du plasserer boligsoner, og vær oppmerksom på luft- og bakkeforurensning for å unngå at simmene blir syke.

Kommersielle soner

Lag blå kommersielle soner for å angi hvor butikker og kontorer kan bygges. Denne typen soner sørger for inntekt til byen din, dog ikke i samme grad som industrielle soner, og skaper jobber til simmene dine.

Kommersielle soner gir industribygninger steder de kan selge produktene sine til, og et sted hvor simmene dine kan bruke sine hardt opptjente simoleoner til å kjøpe glede. Hvis det ikke er nok jobber vil innbyggerne dine bli hjemme eller dra til parken, i stedet for å dra ut for å handle med simoleoner de ikke har. Ingen kunder? Ingen forretninger.

Industrielle soner

Det er industrien som virkelig driver byen din, og det er industrien som sørger for mest penger inn i bykassen av de tre sonene. Ved å tilby jobber sørger industrien for at innbyggerne dine har penger. Industrien forsyner også forretningene med varer. Penger holder simmene glade og gir dem muligheten til å handle, noe som igjen gjør at de kommersielle sonene opplever fremgang.

Industrielle soner produserer mest forurensning av de tre sonene. På grunn av dette er det en god idé å bygge industrien til byen din et stykke unna boligområdene.

Fjerne soner

På venstre side av Soner-menyen er ikonet for å fjerne soner. Klikk på ikonet og velg deretter et område hvor du vil fjerne sonene som er angitt for området nå. Du kan deretter angi en annen type sone for stedet.

Kart for sonene

Mens du er i Soner-menyen kan du bruke Datakart-knappen for å bytte mellom forskjellige datakart.

Bygningers tetthet: Viser fremgangen mot en oppgradering av tettheten for alle bygningene i byen.

Eiendomsverdi: Se eiendomsverdien til boligsoner og kommersielle soner, og finn ut hvilke bygninger som har en positiv og negativ effekt på eiendomsverdien.

Industriell teknologi : Viser nivået på teknologien som utvikles på de industrielle sonene dine, og bygninger som bidrar til oppgraderinger av teknologien.

Befolkning: Viser data om befolkningen og undersøker hvor simmene befinner seg.

Boligsoner: Viser statistikk for glede og penger for boligområdene dine.

Kommersielle soner: Viser bevegelsen til kunder og turister som kjøper varer og suvenirer.

Industrielle soner: Viser bevegelsen til industriens fraktgods i byen din.

Forbedringer av bygninger

Alle boliger, kommersielle bygninger og industrielle bygninger (BKI) har potensiale til å forbedre seg. Alle bygninger har et tetthetsnivå som sporer hvor fornøyd og velstående innbyggerne eller arbeiderne er. Hver bygning samler også opp verdi over tid. Verdien avhenger av typen bygning. En bygning kan utvikle seg gjennom bygningens tetthet eller verdinivåer.

Et lite hus kan til slutt ende opp som et herskapshus, eller en liten klesbutikk kan bli en større kjede. Velg hvilken som helst BKI-bygning for å se forskjellige datakart som viser deg bygningens tetthetsnivå. Selv om man passerer et nivå garanterer ikke det en renovering av bygningen, men sjansen for at det skjer øker betraktelig.

Riving

SimCity_DestructionIcons.pngNår bygninger forlates, ender opp som ruiner eller ikke lenger er ønsket, eller du kanskje vil fjerne eller oppgradere en seksjon av veien, kan du velge å rive bygningene eller fjerne veien. Velg ikonet av bulldoseren nederst i høyre hjørne av grensesnittet for å gå inn i modusen hvor du kan rive ting, og klikk deretter på bygninger og veier du vil fjerne. Plassen tømmes på sekunder. Hold nede CTRL (COMMAND i OS X) for å velge å fjerne et helt segment av en vei eller for å rive en blokk med bygninger. Når du fjerner en vei vil automatisk alle bygningene langs veien også fjernes. Det å rive bygninger og fjerne veier gir deg plass til nye bygninger. Hold utkikk etter forlatte bygninger som er markert med et gult ikon. I tillegg til å utgjøre en brannfare og være en skamplett i området, reduserer forlatte bygninger og ruiner byens inntekt og vekst. Gjør noe med det så fort som mulig for å sikre at byen din forblir attraktiv og tjener penger. For å avslutte modusen for riving, klikker du på ikonet av bulldoseren igjen.

Katastrofer

Naturens krefter og skjebnen kan slå til mot byen din når som helst. Jordskjelv, tornadoer og andre naturkatastrofer kan ødelegge deler av byen din Disse hendelsene kan skje når som helst, så vær på vakt for å holde byen din i live dersom ulykken er ute. Selv om naturkatastrofer ikke kan unngås, bør du ikke friste skjebnen, siden andre katastrofer (teknologiske katastrofer og miljøkatastrofer) kan komme som en følge av avgjørelser du tar som ordfører.

MERK: Fra Katastrofer-menyen kan du velge en rekke forskjellige katastrofer om du kan slippe løs på hvilken som helst av byene du styrer. Du får tilgang til hver valgbare katastrofe ved å fullføre spesielle utmerkelser. Katastrofer lagres i spillerprofilen din, ikke for en gitt by. Når du har fått tilgang til en katastrofe, kan du bruke den på alle dine eksisterende byer og fremtidige byer.

Bygninger som kan plasseres ut

Pg14_Ploppables.jpgNå som du har veier og soner på plass, begynner bygninger i alle størrelser og former å dukke opp rundt om i den nye byen din. Som ordfører for dette blomstrende området er du ansvarlig for infrastrukturen til byen og viktige bygninger. Bygninger som kan administreres og endres kalles plasserbare bygninger. Hver plasserbare bygning må plasseres for hånd. De har et spesifikt og viktig formål for byen, og det er din jobb å vedlikeholde disse bygningene for å holde innbyggerne glade og velstående.

Når en plasserbar bygning har blitt plassert, kan du klikke på bygningen for å se informasjonspanelet for den. Panelet viser generell informasjon om bygningen, inkludert hvor mye det koster å drifte bygningen per dag. Holde et øye med disse statistikkene for å sikre at de plasserbare bygningene fungerer som de skal.

Endre og oppgradere plasserbare bygninger

Velg en plasserbar bygning du har plassert ut for å se detaljert informasjon om den. Bruk knappene nederst i vinduet for å justere noen av bygningens funksjoner eller for å oppgradere bygningens funksjoner.

Åpne/Lukk: Klikk på denne knappen for å stenge eller åpne en bygning, noe som er et alternativ til å rive bygningen. Det å stenge en bygning midlertidig kan spare byen din for ressurser. Du kan deretter åpne den igjen når du har nok simoleoner.

Rediger bygning: Åpner redigeringsmodus, som lar deg tilpasse eller oppgradere elementer av bygningen med moduler. Du kan øke produktiviteten til en bygning ved å legge til moduler.

MERK: Enkelte plasserbare bygninger, som strømbygninger, har spesialiserte alternativer som lar deg justere bestemte funksjoner (som import/eksport av ressurser osv.) for bygningen. Se en detaljert beskrivelse av disse alternativene i seksjonene som omhandler dette.

Strøm

Pg15_Power.jpgDet er nødvendig med en strømkilde for å holde en by i gang. Hjem uten strøm vil til slutt forlates, mens forretninger og fabrikker uten strøm vil stenges. Har du ikke strøm til bygningene dine, vil byen din stort sett være en spøkelsesby. Vis simmene dine lyset! Åpne Strøm-menyen og velg et kraftverk.

Det er forskjellige typer kraftverk, og noen av dem er «grønnere» enn andre. En del av utfordringen med å holde en by i gang, er å balansere et økende behov for strøm med forurensning og helse. Du må også tenke på de tilgjengelige naturressursene og finne ut hva det koster å importere det du ikke har, samtidig som du passer på at du har nok ressurser til å drive kraftverket. Etter at et kraftverk er bygd, vil det starte med å produsere strøm til byen så fort arbeiderne har ankommet.

Strømstatistikk

Statistikken du finner på Systeminformasjon-skjermen viser viktig informasjon angående hvor mye strøm du produserer. Den viste måleren viser om mengden strøm som produserer møter behovet til byen. Ved siden av måleren er detaljert informasjon om hvor mye strøm som er tilgjengelig i regionen din og om du i øyeblikket selger strøm til noen nabobyer. Plasser markøren din over dette området for å se hvor mye strøm som trengs, kapasiteten din, hvor mye som kjøpes eller hvor mye som selges.

Strømkart

Mens du er i Strøm-menyen kan du bruke Datakart-knappene for å bytte mellom forskjellige datakart.

Strøm: Se hvilke bygninger som har strømmen på, som har strømmen av og som ikke har tilgang til strøm.

Luftforurensning: Se hvor luftforurensningen i byen din befinner seg og hvor det er mest av den. Se også hvilke bygninger som produserer mest luftforurensning.

Stråling: Se hvor strålingen sprer seg og hvor stor trussel den utgjør for innbyggerne dine. Se også hvilke bygninger som produserer stråling.

Vann

Pg16_Water.jpgVann er nødvendig for liv, og simmene dine trenger det for å holde seg sunne og rene. Ved å bygge et vanntårn kan du distribuere det livsnødvendige vannet til hele byen din, så lenge det er godt med vann i grunnvannet under byen din.

Over tid kan det bygge seg opp forurensning i bakken fra kloakk og industri. Vanntårn som henter opp forurenset vann kan spre sykdom i byen din. Pass på at du jevnlig kontroller nivået på forurensningen. Hvis det er for høyt bør du flytte vanntårnet ditt til et sted med mindre forurensning eller bruke en vannpumpestasjon som har pumper utstyrt med filtre.

TIPS: Hvis forurensning påvirker vannkvaliteten din, er det på tide du tenker på å flytte vanntårnet ditt til en renere kilde. Pass på at det nye vanntårnet ditt er i drift før du river det gamle. Husk at det tar noen timer for vannet å komme frem dit det skal, og du bør unngå at innbyggerne dine ikke har vann under overgangen.

Vannstatistikk

Når du har Vann-menyen åpen viser Systeminformasjon-skjermen på høyre side nøkkelinformasjon som er kritisk for å overvåke distribusjonen av vann. Her ser du en måler som viser din nåværende mengde vann, i tillegg til tall som viser hvor mye vann som pumpes, hvor mye vann som kreves for å dekke behovet til byen din og forurensningsnivået til vannet.

Kart over vann

Mens du er i Vann-menyen kan du bruke Datakart-knappene for å bytte mellom forskjellige datakart.

Grunnvann: Se et kart over grunnvannet, som viser de beste stedene i byen for vanntårn og pumpestasjoner.

Bakkeforurensning: Se hvor bakkeforurensningen er, hvor skadende den er og hvilke bygninger som produserer den.

Kloakk

Pg17_Sewage.jpgDet som går inn må komme ut, og det kommer mye ut av simmene dine. Spørsmålet er, hva gjør du med all kloakken deres? Hvis du ikke gjør noe med den, vil kloakken dumpes i hagen og senke kvaliteten og helsetilstanden til byen din. Bygg et utgående kloakkrør så kloakken har et sted å ta veien, og plasser avløpet langt unna de andre bygningene dine. Avfallet fra røret gjøres om til forurensning i bakken, men frem til du har gjort deg fortjent til den aktuelle oppgraderingen av rådhuset for å finne en renere løsning, er dette den eneste muligheten.

Kloakkstatistikk

Kloakk-menyens Systeminformasjon-skjerm viser en rekke statistikker som kan være til stor hjelp når du skal ta deg av avfallet til simmene dine. Måleren viser hvor godt du møter byens behov for å fjerne kloakk, mens statistikken som dukker opp når du fører markøren over viser hvor mye kloakk som produseres, kloakksystemet sin kapasitet og import/eksport av kloakk med naboer. Linjen på høyre side viser prosentandelen av byens avfall som behandles.

Kart over kloakk

Mens du er i Kloakk-menyen kan du bruke Datakart-knappene for å bytte mellom forskjellige datakart.

Bakkeforurensning: Se hvor bakkeforurensningen er, hvor mye skade den gjør og hvilke bygninger som produserer den.

Kloakk: Se byens kloakknivåer for hver enkelt bygning og hvor den flyter.

Søppelhåndtering

Søppel/Resirkulering

Pg18_Garbage.jpgJo flere simmer det er i byen din, desto mer søppel produserer de. Hvis du lar søpla hope seg opp kan det føre til branner, skader og sykdom, og det kan også gjøre byen din mindre attraktiv. Start med å samle inn avfall fra hjem ved å bygge en søppelfylling.

Velg søppelfyllingen og flytt markøren din over kartet. Når du er fornøyd med plasseringen venstreklikker du for å plassere søppelfyllingen.

Fyllingen kommer med to søppelbiler, som kanskje ikke er nok for byen din. Vurder å legge til flere etter hvert som byen vokser, for å sikre at avfallet simmene dine produserer plukkes opp.

Resirkulering er et annet alternativ i Avfall-menyen. Anlegget bidrar til å redusere proble­mene og forurensningen som søppel forårsaker. Metall, legering og plast som du samler inn kan brukes i byen din eller selges på det globale markedet.

MERK: Resirkulering er ikke bare bra for miljøet, det er også økonomisk gunstig. Resirkulering gir byen din legering, plastikk og metall. Dette er nøkkelressurser som brukes i elektronikkindustrien, og de kan selges for å skaffe ekstra simoleoner.

Statistikk for søppel og resirkulering

Mens du er i undermenyen for søppel og resirkulering, kan du se viktige detaljer på System­informasjon-skjermen. Du kan også se hvor mye søppel og hvor mange gjenstander for resirkulering som har blitt plukket opp av den totale mengden som kan plukkes opp per dag.

Kart over avfall

Mens du er i Avfall-menyen kan du bruke Datakart-knappene for å bytte mellom forskjellige datakart.

Søppel: Se nivåene for søppel og resirkulering og se hvor mest søppel samler seg opp.

Bakkeforurensning: Se hvor bakkeforurensningen er, hvor mye skade den gjør og hvilke bygninger som produserer mest av den.

Luftforurensning: Se hvor luftforurensningen i byen din befinner seg og hvilke bygninger som forurenser mest.

Styre

Pg19_Government.jpgBygg et forsamlingshus for å gi byen din et lokalt styre og et sted simmene kan gå med sine problemer. Forsamlingshuset kan bygges etter at byen din er koblet til den regionale motorveien, du har arbeidere og byen din har tilgang på vann. Et lokalt styre er veldig viktig for byen din. Det gir deg ikke bare tilgang til å kontrollere skatten, men lar deg også forbedre byene din ved å gi deg muligheten til å bygge bygninger som brannstasjonen, politistasjonen og klinikken.

Når du oppgraderer forsamlingshuset ditt til et rådhus, får du forbedret skattekontroll, muligheten til å øke størrelsen på byen din og muligheten for å spesialisere byen din. For å oppgradere forsamlingshuset til et rådhus velger du forsamlingshuset ditt for å få opp et vindu med informasjon om fremgangen din. Når du har nådd målet klikker du på Oppgrader-knappen. Ytterligere oppgraderinger låser opp ekstra moduler til det nye rådhuset ditt.

Pg19_CityHallUpgrade.jpg

Oppgraderinger til rådhuset

Pg20_CityHallUpgrades.jpgEtter hvert som du får flere og flere innbyggere, mottar du oppgraderinger til rådhuset ditt. Bruk disse for å øke størrelsen på byen din ytterligere og for å spesialisere byen din. Det er seks oppgraderinger å velge mellom, og du kan bare velge én av gangen. Oppgraderingen du velger vil påvirke byen din.

Når du spiller i en region kan du snakke med naboene dine for å høre hvilken spesialisering de har planlagt for byen deres. På den måten kan dere velge forskjellige spesialiseringer, så dere kan utfylle hverandre. Disse oppgraderingene er regionale, noe som betyr at bare byer i regionen din kan dra fordel av dem. Hvis du for eksempel velger sikkerhetsdepartementet kan du støtte naboene dine med bedre polititjenester, og hvis naboen din velger et utdanningsdepartement kan de bli en by med fokus på dette og hvor simmene dine kan reise for å få en bedre utdanning.

Offentlig statistikk

Styre-menyens Systeminformasjon-skjerm viser tettheten til BKI-sonene dine.

Skatter

Som ordfører har du en hånd i begge de to tingene som er helt sikre i livet – at man en gang dør og at man må betale skatt. Det er imidlertid sistnevnte du har direkte kontroll over. Skatter er en annen form for inntekt som kan hjelpe deg med å få byen din til å vokse. Men hvis du har for høye skatter for lenge, vil innbyggerne til slutt forlate byen din. I tillegg er rike simmer mer negativt innstilt til høye skatter enn mindre rike og middels rike simmer. Åpne budsjettpanelet for å justere byens skatteinntekt. Oppgrader forsamlingshuset ditt til et rådhus for å øke kontrollen over skattleggingen.

Forsamlingshus: Juster skatteprosenten.

Rådhus: Oppgrader til et rådhus for å kunne skattlegge de tre forskjellige sonene individuelt.

Finans-departement: Legg denne modulen til rådhuset ditt for å få flere alternativer for skattlegging. Innen hver sone er skattene delt opp i tre klasser når det kommer til velstand (lav, middels og høy).

Offentlige kart

Mens du er i Styre-menyen kan du bruke Datakart-knappene for å bytte mellom forskjellige datakart.

Befolkning: Viser data og befolkningen og undersøker hvor simmene befinner seg.

Glede: Se hvilke bygninger som er glade og hvilke områder som trenger forbedringer.

Bygningstetthet: Viser fremgangen mot en oppgradering av tettheten for alle bygninger i byen.

Brann

Pg21_Fire.jpgOpp gjennom historien har det vært mange branner som har slukt hele byer, og hvis du ikke er forsiktig kan en brann fort sluke byen din også. Risikoen for at en brann skal bryte ut vokser etter hvert som byen din blir større. For å hindre at branner sprer seg i byen din, kan du bygge en brannstasjon.

Velg din foretrukne brannstasjon fra menyen og flytt markøren din over kartet. I jakten på et passende sted vil veiene rundt bygningen fremheves for å indikere dekningsområdet til brannstasjonen. Når du er fornøyd med plasseringen venstreklikker du for å plassere bygningen.

En enkelt brannstasjon kan bare beskytte et begrenset område, så forbedre dekningen ved å legge til flere garasjer, eller oppgrader til en stor brannstasjon. Etter hvert som dekningen din øker, kan branntjenesten din til og med gi en begrenset dekningen til nabobyer.

Brannstatistikk

Bruk Brann-menyens Systeminformasjon-skjerm til å se informasjon som kan hjelpe deg med å hindre eller forberede deg på en storbrann. Se antallet og typer branner slukket per dag.

Kart over brann

Mens du er i Brann-menyen kan du bruke Datakart-knappen til å åpne Brannrisiko-datakartet.

Brannrisiko: Viser hvor det er størst risiko for at en brann skal bryte ut, og viser deg en oversikt over tidligere branner.

Grunnvann: Viser et kart over grunnvannet, som viser deg hvor det er best å plassere vanntårn og pumpestasjoner.

Fjerning av avfall: Viser deg mengden søppel/resirkulerbare gjenstander, og hvor det samler seg opp mest søppel.

Helse

Pg22_Health.jpgBehandle syke simmer og hold andre rundt dem friske ved å bygge en klinikk. Velg din foretrukne bygning og flytt markøren din over kartet. I jakten på et passende sted vil veiene rundt bygningen fremheves for å indikere dekningsområdet til bygningen. Når du er fornøyd med plasseringen venstreklikker du for å plassere bygningen.

Dette lille behandlingssenteret gir deg en begrenset helsedekningen i byen din, men avhengig av hvor mange innbyggere det er i byen kan det være lurt å bygge flere eller legge til flere ambulanser og et stort venterom. Dette sikrer at alle får den behandlingen de trenger. Klinikken din gir også begrenset dekning til nabobyer.

Helsestatistikk

På høyre side av Helse-menyen ser du nøkkelstatistikker. Dataen som vises inkluderer antallet syke og skadde simmer, og antallet dødsfall per dag.

Kart over helse

Mens du er i Helse-menyen kan du bruke Datakart-knappene for å bytte mellom forskjellige datakart.

Helse: Se tilstanden til simmenes helse, hvor mange pasienter det er på klinikken, bakterienivået i byen og tidligere tilfeller med sykdom.

Luftforurensning: Se hvor luftforurensningen i byen din befinner seg og hvor det er mest av den.

Bakkeforurensning: Se hvor bakkeforurensningen er, hvor mye skade den gjør og hvilke bygninger som påvirkes av den.

Bakterier: Se et kart over hvor de syke befinner seg.

Stråling: Se hvor strålingen sprer seg og hvor stor trussel den utgjør for innbyggerne dine.

Politi

Ro og ordren må opprettholdes for å holde innbyggerne trygge og glade. Voldsom kriminalitet går ut over byens image og reduserer eiendomsverdien over tid. Bygg en politistasjon for å redusere kriminaliteten og for å få innbyggerne dine til å føle seg trygge.

Velg din foretrukne bygning og flytt markøren din over kartet. I jakten på et passende sted vil veiene rundt bygningen fremheves for å indikere dekningsområdet til politibygningen. Når du er fornøyd med plasseringen venstreklikker du for å plassere bygningen.

En politistasjon kan bare beskytte et begrenset område, og etter hvert som byen vokser må du sørge for at lovens lange arm når alle innbyggerne i byen din. Plasser ekstra politistasjoner eller legg til flere plasser for patruljebiler til en eksisterende stasjon for å øke politiets nærvær i byen. Etter hvert som politistyrken vokser, kan polititjenestemennene dine til og med gi en begrenset dekning til nabobyer.

Politistatistikk

Mens Politi-menyen er åpen bruker du Systeminformasjon-skjermen for å se forskjellige viktige statistikker. Dataen som vises indikerer antallet forbrytelser begått per dag, hvor mange kriminelle det er og hvor mange arrestasjoner som foretas.

Kart over politi

Mens du er i Politi-menyen kan du bruke Datakart-knappen til å bytte mellom datakart.

Kriminalitet: Viser områdene hvor det er kriminal aktivitet og hvilke områder polititjenestene dine dekker. Bruk dette kartet for å flytte polititjenester til områder med høy kriminalitet.

Utdanning: Viser utdanningsnivået for boligsonene og de kommersielle sonene, og hvor studentene befinner seg.

Utdanning

Hold yngre simmer unna gatene og tilby innbyggerne dine utdanning, for å sikre en lysere fremtid. Noen avanserte moduler, forretninger og deler av industrien krever simmer med høyere utdanning. Det er to typer utdanning – skoler og høyskoler.

Skole

Bygg en skole for å gi de yngre simmene dine et sted hvor de kan samles og holde seg unna trøbbel. I jakten på et passende sted vil veiene rundt bygningen fremheves for å indikere skolens dekningsområdet. Når du er fornøyd med plasseringen venstreklikker du for å plassere bygningen. Etter at du har bygd en skole kan du utvide den med ulike moduler for å få plass til flere studenter. Husk å bygge stopper for skolebussen rundt om i byen din så alle innbyggerne har mulighet til å komme seg til skolen.

Høyskole

Bygg en høyskole for å utdanne innbyggerne dine videre, noe som også vil gi nye mulig­heter for byen din. Innbyggere med en høyere utdanning kan utføre komplisert arbeid, noe som lar deg bygge mer avansert industri som gir deg økt fortjeneste.

Utdanningsstatistikk

Systeminformasjon-skjermen i Utdanning-menyen inneholder nyttig informasjon. Dataen som vises indikerer antallet studenter som går på skole og det totale antallet mulige studenter i byen. Du kan også se byens utdannings- og teknologinivå.

Kart over utdanning

Mens du er i Utdanning-menyen kan du bruke Datakart-knappen for å bytte mellom forskjellige datakart.

Utdanning: Se utdanningsnivåene for boligsoner og industrielle soner, og se hvor studentene befinner seg.

Industriell teknologi: Se nivået på teknologien som utvikles på de industrielle sonene dine, og bygninger som bidrar til oppgraderinger av teknologien.

Kollektivtransport

Sørg for at innbyggerne dine kommer seg rundt i byen din, og til de andre byene i regionen, med kollektivtransport. Kollektivtransport påvirker trafikkflyten, som er kritisk for livet i byen siden veier hvor det ikke oppstår trafikkork hjelper byen med å vokse. Kollektivtrafikk hindrer også trafikkproblemer som potensielt kan føre til uventede problemer i byen din, som sene leveringer til kraftverket som igjen kan føre til strømbrudd.

Det er fem forskjellige typer kollektivtransport, busser, trikker, tog, båter og fly, og hver type har sitt eget formål. Busser, trikker, tog og ferger transporterer mindre rike og middels rike simmer rundt om i byen, mens mer eksklusive transportmidler transporterer middels rike og rike simmer.

Buss

Bygg et bussystem for å plukke opp og slippe av mindre rike simmer rundt om i byen din, noe som lar dem reise rundt i byen uten behovet for å eie en bil. Sørg for å bygge en rekke busstopper rundt om i byen din for å gi simmene dine best mulig dekning.

Statistikk for buss

Når du er inne på Buss-fanen under Kollektivtransport-menyen, kan du se nøkkelinforma­sjon nede i høyre hjørne. Sjekk hvor mange simmer som tar buss per dag og antallet som slippes av.

Trikker

Bygg et trikkesystem for å frakte simmene dine rundt om i byen raskere. Du kan bare bygge trikkestopper på hovedfartsårer med trikkeskinner. Det er viktig å bygge mange trikkestopper så du har best mulig dekning.

Statistikk for trikk

Åpne Systeminformasjon-skjermen under Trikk-fanen i Kollektivtransport-menyen for å se gjennomsnittlig ventetid på en trikk og hvor mange simmer som bruker systemet per dag.

Tog

Bygg et togsystem så simmer komme seg inn i byen din. Systemet vil også tiltrekke flere simmer fra lengre unna som vil komme for å slå seg ned i byen din.

Statistikk for tog

Når du er inne på Tog-fanen under Kollektivtransport-menyen, kan du se nøkkelinformasjon på Systeminformasjon-skjermen. Sjekk hvor mange simmer som tar tog per dag og gjennomsnittlig ventetid på et tog.

Båter

Bygg et båtsystem så ferger og cruiseskip kan komme til byen din fra andre steder rundt om i regionen. Ferger kan frakte mange mindre rike og middels rike simmer til byen din, inkludert turister. Et cruiseskip kan bringe middels rike og rike simmer til byen.

Statistikk for båt

Når du har Båt-fanen åpen vil Systeminformasjon-skjermen vise hvor mange simmer som tar båt per dag og den gjennomsnittlige ventetiden på en ferge.

Fly

Hent inn turister som kan bruke tid og penger på byens lokale attraksjoner og i butikkene dine. Fly kan også brukes til eksport av varer, noe som øker mengden varer du kan sende ut fra byen din.

Statistikk for fly

Når du har Fly-fanen åpen kan du se over viktig informasjon på Systeminformasjon-skjermen. Se antallet rullebaner du har i byen din, antallet passasjerer per dag og den gjennomsnittlige ventetiden.

Kart over kollektivtransport

Alle formene for kollektivtransport (med unntak av fly) kommer med et datakart. Velg dette ikonet for å vise den samlede dekningen i nabolaget.

Parker

Pg26_Parks.jpgParker kommer i en rekke størrelser og gir innbyggerne et sted hvor de kan slappe av, men er også stedet hvor de hjemløse foretrekker å samles. Disse grønne områdene kan friske opp nabolaget, og på den måten tiltrekke seg rikere simmer.

Parkstatistikk

Systeminformasjon-skjermen i Parker-undermenyen viser viktig data for byens grøntområder. Du kan måle antallet besøkende i parkene dine per dag, og se en oversikt over byens velstandsnivåer for boligsoner og kommersielle soner.

Kart for parker

Mens du er i Parker-undermenyen kan du bruke Datakart-knappen for å bytte mellom forskjellige datakart.

Glede: Se hvor simmene dine er glade, og sjekk ut hvilke områder som trenger forbedringer for å gjøre simmene glade.

Turisme: Se hvor turistene befinner seg og hvor de har en tendens til å samles.

Eiendomsverdi: Se eiendomsverdien til boligsoner og kommersielle soner, og finn ut hvilke bygninger som har en positiv og negativ effekt på eiendomsverdien.

Byspesialisering

Pg27_CitySpecialization.jpgLag store prosjekter innen en gitt forretningsvirksomhet for å lede byen din mot en bestemte type industri. Dette sørger for en rekke jobber, noe som kan bety en økt inntekt for byen din. Du kan selvsagt sysle med alle de fem typene med forretningsvirksomhet, men hvis du fokuserer på én eller to gir du byen en egen identitet. Snakk med naboer via regionsveggen for å finne ut hvilke industrier de planlegger å satse på, og bruke denne informasjonen til å jobbe sammen for å skape en balansert region – eller slå dem i deres eget spill ved å bygge opp den forretningsvirksomheten først.

Kultur

Kulturelle bygninger, som begivenhetssenteret og det profesjonelle stadionet tiltrekker seg mange besøkende fra andre byer. Dette kan bety gode penger for byen din. Bare forsikre deg om at kollektivtransportsystemet ditt kan takle alle simmene som kommer for å delta på en stor konferanse eller se en viktig kamp.

Statistikk for kultur

Se viktig informasjon om de kulturelle bygningene dine ved å flytte markøren over hver bygning i Byspesialisering-menyen. Dataene viser bygningenes maksimale kapasitet, kostnaden og den maksimale profitten. Du kan også se hvor mange simoleoner disse bygningene koster per time. Systeminformasjon-skjermen under Kultur-undermenyen viser hvor mange turister som besøker byen per dag, profitten for den siste begivenheten og profitten per dag.

Kulturkart

Mens du er i Kultur-undermenyen til Byspesialisering-menyen, kan du klikke på Datakart-knappen for å få opp turistkartet og se hvor de kulturelle bygningene i byen din er plassert.

Landemerker

Et landemerke er ofte selve juvelen til byen din, og vil tiltrekke en rekke turister i alle inntektsklasser. Landemerker tar seg også utrolig godt ut i byen din! Du kan bygge opptil tre landemerker per by, og landemerkene er åpne 24 timer i døgnet.

Statistikk for landemerker

Nøkkelstatistikk vises når du fører markøren over hvert landemerke i Kultur-undermenyen til Byspesialisering-menyen. Se nivået på tiltrekning av turister, hvor mye bygningen koster og hva det koster å holde den åpen per time.

Kart over landemerker

Mens du er i Kultur-undermenyen til Byspesialisering-menyen, kan du bruke Datakart-knappene på høyre side til å bytte mellom forskjellige datakart.

Turisme: Se hvor turistene befinner seg og hvor de har en tendens til å samles.

Eiendomsverdi: Se eiendomsverdien til boligsoner og kommersielle soner, og se hvilke bygninger som har en positiv og negativ effekt på eiendomsverdien.

Gruvedrift

Hent ut kull og malm for å bli en mester innen gruvedrift. Det er høy etterspørsel etter disse ressursene i byer som bruker kull for å holde kraftverket sitt i gang og malm i produksjonsprosessen sin. Lagre store mengder i handelssenteret ditt, som du kan bruke til å lage din egen strøm eller selge til andre.

Statistikk for gruvedrift

Systeminformasjon-skjermen i Gruvedrift-undermenyen til Byspesialisering-menyen viser deg hvor mye kull som hentes ut og hvor mye malm som utvinnes per dag.

Kart over gruvedrift

Mens du er i Gruvedrift-undermenyen til Byspesialisering-menyen, kan du bruke Datakart-knappene til å bytte mellom forskjellige datakart.

Kull: Se hvor forekomstene med kull er i byen din.

Malm: Se hvor forekomstene med malm er i byen din.

Handel: Se hvor varer importeres fra, eksporteres til og hva som produseres i byen din.

BORING

Pump opp olje fra bakken. Olje er en verdifull ressurs for byer som bruker olje til å holde kraftverkene sine i gang. Lagre store mengder i handelssenteret ditt, som du kan bruke til å lage din egen strøm eller selge til andre.

Statistikk for BORING

Du finner nøkkelstatistikk på Systeminformasjon-skjermen under Boring-undermenyen til Byspesialisering-menyen. Se hvor mye olje du har pumpet opp og hvor mye drivstoff og plastikk du har produsert.

Kart over BORING

Mens du er i Boring-undermenyen til Byspesialisering-menyen, kan du klikke på Datakart-knappene for å bytte mellom forskjellige datakart.

Olje: Se hvor forekomstene med olje er.

Handel: Se hvor varer importeres fra, eksporteres til og hva som produseres i byen din.

Handel

Import, eksport og lagrede ressurser du har samlet opp. Byer som velger å satse på en industri med fokus på metaller, petroleum eller elektronikk, gjør klokt i å utvikle et system for handel.

HANDELSSENTER

Hvis du bruker strøm som er avhengig av fossilt drivstoff, kan du importere de nødvendige ressursene direkte fra det globale markedet. Men hvis du bygger et handelssenter kan du i tillegg lagre enda flere ressurser. Før du bygger handelssenteret, kan du velge kraftverket for å håndtere ressursene dine. Når et handelssenter er tilgjengelig, åpner du bygningens informasjonspanel og velger ADMINISTRER LEVERINGER TIL DET GLOBALE MARKEDET for å bruke dine egne ressurser, importere ressurser eller eksportere ressurser. Det er alltid billigere å bruke dine egne ressurser enn det er å importere, siden prisen for å importere alltid vil være avhengig av prisen på det globale markedet. Hvis du velger å eksportere ressurser du har på lager, kan du tjene gode simoleoner.

Statistikk for handel

Systeminformasjon-skjermen i Handel-undermenyen til Byspesialisering-menyen viser deg hvor mye som importeres og eksporteres per time.

Kart over handel

Mens du er i Handel-undermenyen til Byspesialisering-menyen, kan du klikke på Datakart-knappen for å få opp kartet over import/eksport og se hvor varene importeres fra, eksporteres til og hva som produseres i byen din.

Gambling

Bygg store kasinoer og spillhaller for å bringe inn mange turister og øke inntektene. Disse bygningene kan sørge for mye trafikk i byen din, så sørg for at kollektivtransporten kan takle påkjenningen. Gambling leder også til økt kriminalitet, så sørg for at du har nok politi til å ta seg av alle kjeltringene.

Statistikk for gambling

Du finner nøkkelinformasjon på Systeminformasjon-skjermen til Gambling-undermenyen til Byspesialisering-menyen. Se antall turister som besøker byen din per dag og hvor mye profitt de genererer for byen din.

Kart over gambling

Mens du er i Gambling-undermenyen til Byspesialisering-menyen, kan du bruke Datakart-knappen til å se hvor turistene befinner seg og hvor de har en tendens til å samles.

Elektronikk

Bli et høyteknologisk knutepunkt ved å bygge opp elektronikkindustrien din. Lag prosesso­rer, datamaskiner og TV-er som du kan eksportere. Produksjonen av elektronikk krever legering og plastikk, som du enten kan samle inn ved hjelp av resirkulering eller importere.

Statistikk for elektronikk

Du finner viktig informasjon på Systeminformasjon-skjermen til Elektronikk-undermenyen til Byspesialisering-menyen. Se antallet prosessorer, datamaskiner og TV-er som produseres per dag.

Kart over elektronikk

Mens du er i Elektronikk-undermenyen til Byspesialisering-menyen, kan du klikke på Datakart-knappen for å bytte mellom forskjellige datakart.

Industriell teknologi: Se nivået på teknologien som utvikles i de industrielle sonene dine, og hvilke bygninger som påvirker oppgradering av teknologien.

Handel: Se hvor varer importeres fra, eksporteres til og hva som produseres i byen din.

SimCity Wire

Øverst på skjermen ser du SimCity Wire. Alle de siste nyhetene for byen din vises her.

Tidskontroller

Tidskontrollene finner du nederst til venstre på skjermen. Se hva klokken er akkurat nå, spol fremover i spillet eller sett spillet på pause.

Byspesialiseringer

Velg hvilken som helst av spesialiseringene og klikk deretter GUIDE MEG for å fokusere på den industrien. Du kan også klikke på byens navn for å gi byen et nytt navn.

Spesielle oppdrag

Når du klikker på Guide meg-knappen for en byspesialisering, kan du bli bedt om å fullføre spesielle oppdrag som er spesifikke for den spesialiseringen. Bruk disse oppdragene for å raskt guide byen din i riktig retning.

Ordførerpopularitet

Smilefjeset rett ved viser også hvor glade innbyggerne dine er og representerer ordførerpopulariteten din. Klikk på ikonet for å se Ordførerpopularitet-panelet. Panelet viser tre målere for glede, der det skilles mellom boligsonene, kommersielle soner og industrielle soner. Jo fullere hver måler er, desto høyere er populariteten din i den kategorien. Hvis ordførerpopulariteten din er lav og innbyggerne dine er misfornøyde i en gitt kategori, kan du klikke på den måleren for å se detaljerte kommentarer. Håndter disse kommentarene og bekymringene for å øke ordførerpopulariteten din.

Byens budsjett

City%20Budget%20palette.jpgRett ved siden av ordførerpopulariteten kan du se hvor mange simoleoner du har og hvor mye du tjener (eller taper) per time. Hvis du tjener simoleoner per time vil tallet være grønt, og hvis du taper simoleoner per time vil tallet være rødt.

Klikk på simoleoner-ikonet for å åpne panelet som viser deg byens budsjett, hvor du kan se en liste over utgifter, inntekt og andre nylige transaksjoner. Det er også her du kan ta opp et lån, dersom det er nødvendig. Se på statistikken for å finne ut nøyaktig hvor du går i minus og hvor du tjener penger. Studer de høye utgiftene dine nøye. Hvis du ikke får så mye igjen for dem, bør du kanskje investere byens penger et annet sted. Bunnen av listen med inntekter og utgifter viser hvor mange simoleoner du tjener eller taper per time.

Lånedelen av panelet lar deg låne penger fra forskjellige finansielle institusjoner. Lån gir byen din raske simoleoner, men de må betales tilbake med rente.

På høyre side av panelet finner du informasjon om skatt og banksaldoen din. Når du har bygget et forsamlingshus kan du starte med å justere skattenivået for byen din. Bruk skatte­delen av budsjettpanelet til å justere hvor mye du skattlegger boligsonene, de kommersielle sonene og de industrielle sonene i byen.

MERK: Du kan justere skattene ytterligere etter at du har oppgradert rådhuset ditt med finansdepartementet.

Befolkning

Ved siden av budsjettpanelet ser du antallet innbyggere i byen din. Etter hvert som nye innbyggere flytter til byen din vil tallet øke. Klikk på ikonet for å se et detaljert vindu med statistikk for innbyggertallet ditt. Se hvilken type by du har, hvor mange innbyggere du har, hvor mange bygninger du har, informasjon om ansettelser, innbyggernes velstand, historikk for byens vekst og informasjon om shopping.

Alternativer

Velg Alternativer-ikonet øverst i høyre hjørne av skjermen for å få tilgang til følgende:

Innstillinger: Juster innstillingene for grafikk, lyd og selve spillingen.

Spillmanual: Plasseringen av denne digitale manualen.

Hjelpesenter: Gå til hjelpesenteret for å finne informasjon om en rekke emner.

Kom i gang: Spill det første scenarioet på nytt.

Medvirkende: Se rulleteksten for SimCity.

Gå til hovedmenyen: Forlat byen din og returner til hovedmenyen.

Avslutt SimCity: Avslutt SimCity.

Livet i storbyen

Livet går veldig raskt. Etter hvert som byen din vokser, vil gamle bygninger rives for å få plass til nye. Simmer flytter inn i byen din, og bringer med seg sine drømmer og ambisjo­ner. Enten byen er stor eller liten må du følge med på all aktiviteten i byen og sørge for at innbyggerne er fornøyde. Husk at en glad sim er et produktivt medlem av fellesskapet ditt. Balanseringen av vekst og utvikling for byen din, samtidig som du tar hensyn til innbyggernes beste, er nøkkelen til en vellykket by.

Innbyggernes tanker og forespørsler

Vil du vite mer om de som bor i byen din? Som ordfører kan du ta en titt på livet til hvilken som helst av simmene i byen din. Klikk på en sim som går eller kjører rundt for å se den nåværende statusen til den simmen. Et lite vindu åpner seg og viser simmens navn, simmens generelle finansielle status og hvor simmen er på vei. Hvis du ønsker å følge med på en spesiell innbygger, klikker du på navnelinjen til simmen for å få kameraet til å følge simmen frem til du klikker et annet sted.

Det er begrenset hvor mye du kan se når du følger med på individuelle simmer. For å finne ut hva innbyggerne føler, kan du se etter tenkebobler som dukker opp rundt om i byen. Hvis du zoomer inn kan du se flere tankebobler. Disse boblene viser deg innbyggernes positive og negative tanker, og du får dermed et innblikk i innbyggernes følelser og holdning. Bruk disse nyttige hintene til å ta deg av simmenes behov og bekymringer.

Grønne bobler: Når du ser disse boblene dukke opp rundt om i byen, gjør du et eller annet riktig! Før markøren over dem for å se den fornøyde kommentaren.

Oransje bobler: Disse nøytrale tankene gir deg en informativ innsikt i hvordan simmene ser på byen. Før markøren over en boble for å se meningen.

Røde bobler: Når simmer ikke er fornøyde med et eller annet i byen, vil disse røde boblene dukke opp for å informere deg om deres harme. Før markøren over boblen for å se klagen eller forslaget til simmen.

Hvite bobler med forespørsler

Noen ganger vil en sim, et selskap eller en organisasjon komme med en direkte forespørsel til ordførerens kontor. Når en hvit boble dukker opp på kartet, kan du klikke på boblen for å se forespørselen. Forespørslene kan være så enkle som å bygge en skole, eller av den mer omfattende sorten der du eksempelvis bes om å få på plass et kollektivsystem. Etter at du har sett på forespørselen, kan du velge om du vil godta eller avvise den. Hvis du velger å godta den, vil et ikon vises på høyre side av skjermen frem til du har innfridd forespørselen eller til du kansellerer den. For å kansellere en forespørsel klikker du på X-ikonet over fremgangen til forespørselen på høyre side av skjermen. Klikk på ikonet for å se hva som kreves for å innfri forespørselen. Du kan jobbe med å innfri opptil tre forespørsler samtidig, for å holde innbyggerne dine glade og produktive og for å øke ordførerpopulariteten din.

Regionen din

Etter hvert som du bygger opp byen din, finner du kanskje ut at du har mye av visse ting, men lite av andre. Hvis andre spillere har tatt over områder i regionen, er ikke byen din den eneste byen i regionen. Så fort du kobler veiene dine til den regionale motorveien, knyttes byen din sammen med andre byer som er tatt over i regionen. Benytt deg av naboene dine ved å dele ressurser og tjeneste for å hjelpe regionen med å vokse.

Naboer

Etter hvert som du får tilgang til mer omfattende tjenester og ressurser, vil forholdet til naboene dine utvikle seg. Noen av disse ressursene og tjenestene som brann og helse, vil nemlig også hjelpe naboene dine. Når en nabos ressurs eller tjeneste kommer til byen din, dukker det opp et varsel like under SimCity Wire.

Spillerne som er i regionen din vises på venstre siden av skjermen. Klikk på avataren til en spiller for å se byen deres fra regionsvisningen.

Regionsvisning

Når du er klar for å samarbeide med naboene dine direkte, klikker du på regionsvisning-ikonet på venstre side av skjermen for å se hele regionen. Klikk på ikonet til naboens by for å få en regionsvisning av byen. Når du er over en naboby i regionsvisningen, vil et vindu dukke opp som viser deg detaljer om den byen. Hvis ingen har tatt over byen enda, kan du velge å ta over byen selv.

Region%20view.jpg

Vindu med informasjon om byen

I regionsvisningen kan du se informasjon om en annen spillers by.

Simoleoner: Se hvor mange simoleoner den andre spilleren har. Hvis du vil kan du sende naboen simoleoner i gave. Klikk på gave-ikonet i Regionsvisning-menyen nederst på skjermen, og finn ut hvor mye du vil gi.

Innbyggertall: Innbyggertallet i spillerens by.

Trenger: Tjenestene denne byen trenger.

Besøk: Besøk en naboby i observatørmodus.

Regionsvisning-meny

Mens du ser på naboby i regionsvisning, vil en meny dukke opp nederst på skjermen. Klikk på ressurser-ikoner på menyen for å få mer informasjon om hver by sitt forhold med de andre byene. Du får også informasjon om assistanse som mottas fra andre byer eller assistanse som sendes til andre byer. Når du klikker på noen av disse ikonene, vil et datakart som representerer den ressursen dukke opp over hver region, med grafer og statistikk som sammenligner den ressursen/tjenesten mellom hver by. Hvis en by sine generelle ressurser (som strøm, kloakk eller vann) sendes til en naboby, vil en farget pil dukke opp mellom byene for å indikere hvem ressursen sendes fra og hvor den ender opp.

Andre tjenester, som politi, brann og transport, kan også sendes til en annen by for å bidra der. For å sende hjelp til naboen din, må du først ha nok ressurser til din egen by. Når behovet til innbyggerne dine er oppfylt, kan du velge å hjelpe andre. Hvis du har et overskudd av en ressurs, velger du ikonet for den ressursen og deretter antallet kjøretøy du vil sende til en annen by. Tjenestene din vil flytte på seg, og hjelpen vil snart ankomme i naboens by. Merk at kjøretøy du sender til en naboby ikke reduserer antallet kjøretøy som er tilgjengelig i byen din.

Det er ingen begrensning på mengden ressurser du kan gi bort til en by. For å gi bort ressurser velger du ikonet for deling, og deretter sender du avgårde tilgjengelig legering, kull, elektronikk, datamaskiner, drivstoff, metall, olje, malm eller plastikk.