SimCity - Historie
-
Micropolis
Spilldesigneren Will Wright starter å jobbe med spillet Micropolis, som etter hvert vil bli SimCity. -
Maxis
Maxis oppstår etter at medstifterne Jeff Braun og Will Wright møtes. Braun går med på å betale for utviklingen av Wrights bysimulator. -
SimCity - Atari
-
SimCity - SNES
SimCity gis ut på Nintendos Super NES-plattform i Nord-Amerika og Japan. SNES-versjonen har fantastisk grafikk, ekstra scenarioer og en smågal byrådgiver med navn dr. Wright. -
SimCity 2000 - Macintosh
-
SIMCITY 2000 - FLERE PLATTFORMER
-
OPPKJØPT AV ELECTRONIC ARTS
Maxis-studioet kjøpes opp av Electronic Arts. -
SimCity 3000
SimCity 3000, det tredje spillet i SimCity-serien, gis ut på Windows, Macintosh og Linux. Det er det første SimCity-spillet som er publisert av Electronic Arts. SimCity 3000 byr denne gang på flere muligheter innen drift av selve byen og muligheten til å inngå forretningsavtaler, i tillegg til å ha nye rådgivere og klagere, nyheter fra byen, ekte landemerker og et musikkspor spilt inn live. -
SimCity 4
SimCity 4, den fjerde generasjonen, gis ut på Windows- og Mac OX X-plattformen. Spillet har 3D-grafikk, dag/natt-sykluser og tre moduser: Gudemodus, Borgermestermodus og Min sim-modus. Senere det samme året gir Maxis ut Rush Hour: SimCity 4, en utvidelsespakke med forbedret transportsystem og nye byggemuligheter. -
SimCity Societies
SimCity Societies utvikles av Tilted Mill Entertainment og gis ut av Electronic Arts på Windows-plattformen. Spillet fokuserer mindre på byplanlegging og mer på innbyggerne og sosiale verdier. Det har veldig gode muligheter for tilpasning, for alt fra bygninger til spillets regler og innbyggernes oppførsel. -
SimCity Creator
-
SimCity Deluxe
SimCity Deluxe slippes som en app til iPad og Android. -
SimCity er tilbake!
Maxis annonserer at SimCity er tilbake, og igjen vil gi spillerne muligheten til å endre verden.