Geschiedenis SimCity
-
Micropolis
Game-ontwerper Will Wright begint onder de werktitel Micropolis te werken aan wat ooit SimCity zal worden -
Maxis
Maxis wordt geboren na de ontmoeting tussen de gezamenlijke oprichters Jeff Braun en Will Wright. Braun stemt ermee in om de ontwikkeling van Wrights stadssimulatie te financieren. -
SimCity - Atari
-
SimCity - SNES
SimCity wordt in Noord-Amerika en Japan uitgebracht voor Nintendo’s Super NES. De SNES-versie bevat seizoensgebonden graphics, bonusscenario's en een gestoorde stadsadviseur met de naam Dr. Wright. -
SimCity 2000 - Macintosh
-
SIMCITY 2000 - MEERDERE PLATFORMS
-
OVERGENOMEN DOOR ELECTRONIC ARTS
De Maxis Studio wordt overgenomen door Electronic Arts. -
SimCity 3000
SimCity 3000, de derde in de SimCity-reeks, wordt uitgebracht voor Windows, Macintosh en Linux. Het is de eerste SimCity-game die wordt uitgebracht door Electronic Arts. SimCity 3000 bouwt verder op stadsbeheer en zakelijke overeenkomsten. Daarnaast bevat het ook nieuwe adviseurs en verzoeken, een lichtkrant, echte toeristische trekpleisters en orkestmuziek. -
SimCity 4
SimCity 4, de vierde generatie, wordt uitgebracht voor Windows en Mac OS X. Het bevat een 3D-graphicsengine, dag-en-nachtcycli en drie speltypen: God-opties, Burgemeestersstand en Mijn Sim. Later in het jaar brengt Maxis Rush Hour: SimCity 4 uit, een uitbreidingspakket met extra bouwkundige opties en vervoersmogelijkheden. -
SimCity Societies
SimCity Societies wordt ontwikkeld door Tilted Mill Entertainment en uitgebracht door Electronic Arts voor Windows. De game richt zich minder op plannen en meer op burgers en sociale waarden. Je kunt er heel veel dingen in aanpassen, van gebouwen tot de spelregels van de game en het gedrag van de inwoners. -
SimCity Creator
-
SimCity Deluxe
SimCity Deluxe wordt uitgebracht als een app voor iPad en Android. -
SimCity is terug!
Maxis kondigt aan dat SimCity terug is, waarmee gamers weer de macht krijgen om de wereld aan hun wensen aan te passen.