Country Selector Country Selector
  • United States
  • Australia
  • Ceska Republika
  • Danmark
  • Finland
  • France
  • Deutschland
  • Hong Kong
  • Hungary
  • India
  • Italia
  • Japan
  • Nederland
  • New Zealand
  • Norge
  • Polska
  • Russia
  • Singapore
  • South Africa
  • South Korea
  • Espana
  • Sverige
  • Taiwan
  • United Kingdom
SimCity-snellinks
  • SimCity 4
  • SimCity Societies
  • SimCity Creator
  • SimCity Classic
  • SimCity 3000™
  • SimCity 2000™
Registreren
Aanmelden
Hulp

SimCity

Nu Verkrijgbaar!
Aanmelden voor nieuwsbrief
Hou me op de hoogte van Electronic Arts-producten en -nieuws, zodat ik als eerste word geïnformeerd over de nieuwste gameplay, achter-de-schermenmateriaal en evenementen.
Privacybeleid
Vereist veld
Het e-mailadres is ongeldig. Voer alsjeblieft een geldig, volledig adres in, zoals user@domain.com.
MM
DD
JJJJ
Verstuurd

Main menu NL

  • Game-info
    • Wat is SimCity?
    • Modelwereld
    • Bestuur meerdere steden
    • Ongelooflijk diepgaande simulatie
    • Specialiseer je stad
    • Geschiedenis van SimCity
    • Spelkenmerken
    • Handleiding
    • Server Status
  • Nieuws
    • Blog
  • Media
    • Filmpjes
    • Screenshots
    • Downloads
KOOP NU

Van het pad af: de weghulpmiddelen van SimCity

Feb 06, 2013
Creative Director Ocean Quigley

Toen ik aan SimCity begon te werken, werd ik gewaarschuwd door Will Wright. ‘Wegen,’ zei hij. ‘Wegen... zijn heel moeilijk.’

En hoe. Erger nog: wegen zijn onmisbaar.

In voorgaande SimCity's bepaalde het raster van de stad de ruimte en de oriëntatie. In de nieuwe SimCity zijn juist de wegen allesbepalend. Je gebruikt de wegen om je stad structuur te geven, om je gebouwen te plaatsen en te oriënteren, om transportnetwerken aan te leggen en om je stad vorm te geven.

Voetgangers lopen op wegen en auto’s, vrachtwagens en dienstwagens rijden erop. De wegen vervoeren elektriciteit, rioleringsafval en water onder de grond. Gebouwen worden aan wegen geplaatst. Wegen zijn het bindweefsel van je stad.

Maar eerst een paar technische details.

Onder de motorkap van het spel vormen de wegen van SimCity een zogenaamde ‘Hermite Spline’. Deze ‘spline’ geeft aan hoe de weg wordt vertegenwoordigd in de onderliggende simulatie. De zones, het verkeer, de geometrie, de terreinmodificatie en de rest worden allemaal boven op deze ‘spline’ gebouwd.

De ‘spline’ is een volledig driedimensionaal voorwerp, wat resulteert in lagen boven op andere lagen.

Als je een weg tekent, leg je in feite een netwerk van splines aan. Als je een kruispunt aanlegt, ben je zelfs splines aan het reticuleren (waarbij ze worden verdeeld in een schema of netwerk). Echt waar.

Als je wegen aanlegt, kun je uit meerdere opties kiezen. Je kunt rechte wegen aanleggen die van A naar B leiden. Je kunt ook hoekige wegen maken, of boogwegen of cirkelwegen. Mijn favoriet is de slingerweg, waarmee je kronkelweggetjes kunt aanleggen.

Als je wegen tekent, kun je de SHIFT-toets ingedrukt houden om de wegen te sturen, zodat kruispunten haaks op elkaar staan. Je kunt er echter ook voor zorgen dat je met hoekige wegen rechthoeken aanlegt.

Er zijn ook verschillende soorten wegen, variërend van zandweggetjes tot brede zesbaanswegen met een eigen trambaan.

De wegen grenzen aan gebouwen en moeten verschillende dichtheden ondersteunen. Langs zandweggetjes kun je alleen gebouwen met een lage dichtheid plaatsen, terwijl je langs brede hoofdwegen reusachtige wolkenkrabbers met een hoge dichtheid kunt plaatsen.

Wegen kunnen ook verschillende breedtes hebben. Er zijn straten van wel 24 meter breed en brede hoofdwegen van maar liefst 48 meter breed. Deze brede hoofdwegen kunnen dus veel meer verkeer aan.

Je kunt de straten gelukkig upgraden. Zo kun je je stad beginnen met zandweggetjes, die je gaandeweg kunt upgraden naar straten met een hogere dichtheid.

Maar om straten om te toveren tot brede hoofdwegen, moet je wel slopen en opnieuw bouwen.

Als de wegen kruisen, heeft de weg met de hoogste dichtheid voorrang op de wegen met een lagere dichtheid. Er worden automatisch verkeerslichten en stopborden geplaatst volgens deze verkeersregels. Hou dat in gedachten bij het ontwerpen van je steden.

Het is belangrijk om te weten hoe ver je wegen uit elkaar moeten staan zodat er nog voldoende ruimte is om gebouwen te plaatsen. Daar hebben we de wegwijzers voor uitgevonden. Deze wegwijzers verschijnen als je je muis over een bestaande weg beweegt.

Volg de wegwijzers op zodat je nieuwe wegen niet te dicht op elkaar komen.

Je kunt de wegwijzers tijdelijk aan- of uitzetten door de Alt-toets ingedrukt te houden terwijl je het weghulpmiddel gebruikt.

De wegen ondersteunen gebouwen met verschillende dichtheden, waardoor de afstanden tussen wegen ook veranderen.

Ze liggen verder uit elkaar....

Of juist dichter op elkaar.

Wegen passen zich aan aan het terrein. Als je een weg tekent waar een tunnel voor nodig is, wordt er automatisch een tunnel getekend.

Als je zowel een gleuf als een tunnel nodig hebt, zoals bij dit terrein:

Dan krijg je allebei:

Als je weg een brug nodig heeft, krijg je een brug.

Maar als een weg simpelweg een gleuf nodig hebt, krijg je ook niet meer. Dat is goedkoper.

Je kunt slingerweggetjes tekenen die naar de top van steile heuvels leiden.

Maar je kunt ook gleuven, bruggen en rotswanden tekenen.

Wegen worden automatisch aangevuld met bruggen als ze over water moeten gaan. Als je brug toevallig over een kanaal wordt aangelegd, wordt er een hoge brug geplaatst zodat er nog wel schepen onderdoor kunnen varen.

Elk wegtype heeft zijn eigen bruggen, en je kunt ook de dichtheid van bruggen upgraden, net zoals bij wegen.

Je kunt ervoor kiezen om je bruggen te upgraden naar mooiere bruggen, als je stijl belangrijk vindt.

Dat was een beknopt overzicht van de wegen! Hoe meer de releasedatum nadert, hoe meer tips en trucs we zullen vrijgeven. Bedankt voor het lezen!

Comments

very nice man

Permalink Ingestuurd door RattieNL op Feb 15, 2013

very nice man

  • Log in to post comments
Meer

NIEUWE REACTIE TOEVOEGEN

Je moet je aanmelden om een reactie te geven.

Aanmelden Registreren
PEGI 7+
Populaire platforms
iPad
iPhone & iPod touch
Mac
Mobile
Nintendo DS
Nintendo Wii
PC
PlayStation 3
PSP
Xbox 360
Populaire genres
Actie en avontuur
Kids
Muziek
Puzzel
Racen
RPG
Shooter
Simulatie
Sport
Strategie
ElectronicArts.nl
Download Origin
EA-games kopen
EA-media
EA-nieuws
EA-profile
Game tricks
Gratis games spelen
Registreer je game
Stage bij EA
Werken bij EA
Zoek een game
Support
Support
Kennisgeving online diensten
Mobiele games downloaden
Patches en updates
Online Pass
Sitemap
Billing
  • Over EA
  • Privacy-beleid
  • Dienstvoorwaarden
  • Veilig Online
  • Juridische kennisgevingen
  • Sitemap

© 2012 Electronic Arts Inc. Trademarks belong to their respective owners. All rights reserved.


TRUSTe Certified Site