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Submitted by Anonymous (not verified) on Mar 21, 2012
Italy
Summary:
Dietro le quinte dell'innovativo motore grafico Glassbox utilizzato sul nuovo SimCity. Il responsabile del Gameplay Dan Moskowitz descrive i concetti di Risorse, Unità, Mappe e Agenti e come questi influenzano la complessa simulazione dietro a SimCity.
Video ID:
http://www.youtube.com/watch?v=0rp9MpB2oMA
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Friendly id:
SimCity-GlassBox-motore-grafico-Parte-1
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