Submitted by Anonymous (not verified) on 11 Jul, 2012

Every successful city starts with amazing architects. Et cela vaut aussi pour les villes virtuelles. C'est pourquoi l'équipe de Maxis a choisi les meilleurs développeurs pour créer le nouveau SimCity qui débarquera sur les PC en février 2013. Qui sont ces gens ? C'est une bonne question ! Dans cette nouvelle série d'interviews, nous dresserons le portrait des forces créatives qui œuvrent dans les coulisses de votre jeu de gestion urbaine favori. Commençons avec notre responsable ingénierie en ligne, Derrick Schneider.

Dans le nouveau SimCity, vous ne construisez plus la ville de vos rêves dans votre coin. Tout à fait, vous pouvez demander de l'aide à vos voisins ! Faire équipe avec d'autres villes est même indispensable pour réussir. Et le travail de Derrick consiste à s'assurer que les villes interagissent correctement entre elles. Comme les joueurs d'une même région ne sont pas toujours connectés et en train de jouer en même temps (pour les maires un peu geeks, cela s'appelle la communication asynchrone !), Derrick et son équipe veillent au bon déroulement de ce travail d'équipe. Par exemple, si vous voulez aider votre voisin en lui envoyant des ressources vitales, celui-ci les reçoit sans accroc (ou inversement). Et c'est en quelque sorte le rôle de Derrick : aider vos villes à s'entraider !

Maintenant que vous savez à peu près ce que Derrick fait, voyons qui il est.

Depuis combien de temps est-ce que tu travailles chez Maxis ?

Derrick Schneider : je suis entré chez Maxis en avril 2008, environ cinq mois avant le lancement de Spore. Et après Spore, je suis directement passé sur SimCity.

Qu'est-ce qui te plaît le plus dans le fait de travailler sur le nouveau SimCity ?

DS : je suis tombé amoureux du jeu le jour où j'ai compris ce qu'était le moteur GlassBox. C'est lui qui nous permet de créer un jeu cool et réaliste. Et plus je vois le résultat, plus je suis émerveillé. Et puis je suis entouré de développeurs de génie.

Merci ! Je te retourne le compliment. Alors dis-nous : quel a été le premier SimCity auquel tu aies joué ?

DS : c'était SimCity 2000.

Il est temps de détruire ta ville. Comment est-ce que tu t'y prends ?

DS : Ha ! Moi, j'ai tendance à les laisser en état plutôt qu'à les détruire. Je suis une sorte de dictateur bienveillant, quoi. Mais nos fans vont adorer les catastrophes que nous leur avons concoctées dans cette nouvelle édition de SimCity. Mais ça, nous vous en parlerons plus tard. Alors restez à l'affût ! .

Il paraît que tu es un bon vivant, c'est vrai ? Alors dis-nous : combien de fois est-ce que tu as participé au concours "Baptise un bâtiment" ?

DS : Ah bon, on a le droit de participer ? Damned ! Tu l'auras compris, je ne te répondrai pas.

Ok, imaginons que tu aies le droit de participer. Comment est-ce que tu appellerais le restaurant ?

DS : Le wagon feuilleté.

Pas mal ! Qu'est-ce que tu penses de la réticulation des splines ?

DS : C'est dans mon statut de messagerie instantanée. Enfin, ça l'est depuis l'annonce de la sortie du jeu. Mais j'ai entendu dire qu'avec les routes courbes, on peut maintenant réticuler les villes soi-même.

Est-ce que tu as un message à faire passer à la communauté ?

DS : Tout d'abord, je voudrais leur dire que je les trouve formidables. Je suis sans cesse émerveillé par la créativité et l'imagination dont ils font preuve, par exemple dans leurs mods de SimCity 4 et leurs créatures Spore. Par ailleurs, je crois pouvoir parler au nom de tous en affirmant que nous sommes très heureux de développer ce jeu et de le rendre à ses fans. C'est un jeu incroyable, et pour l'instant, la communauté n'en a vu que des bribes. Je suis très impatient de voir les réactions le jour du lancement.

Merci de nous avoir accordé ton temps, Derrick !

DS : Avec plaisir !

France
Author: 
Michael Donahoe, Community Manager
Date: 
Wednesday, July 11, 2012 - 03:00
Category: 
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