SimCity : les impôts
Votre ville est endettée ? Vous avez du mal à assimer ? Vous en avez assez de ces conseillers qui n’y connaissent rien ? Alors il vous faut l’aide de l’équipe fiscale de Maxis. Nos experts, dont moi, Ross Trey, concepteur équilibre, se feront un plaisir de vous aider à résoudre vos problèmes financiers. Avant de parler de l’utilisation des impôts, intéressons-nous aux différents taux d’impositions disponibles. Les taux d’impositions disponibles dépendent de votre mairie. Voici à quoi ils ressemblent pour les différents maires et les différentes mairies :

Comme vous pouvez le voir, ce sont les maires disposant d’une mairie équipée d’un ministère des Finances qui disposent du plus grand nombre de taux d’imposition. Si les techniques dont nous allons parler ici sont utiles à tous les maires, elles le sont plus particulièrement à ceux qui disposent d’une mairie équipée d’un ministère des Finances.
Et maintenant, parlons des impôts. Toutes les heures, au moment où votre revenu horaire est calculé, un des trois scénarios suivants se produit, en fonction du taux d’imposition que vous pratiquez : 1) Si vos impôts sont élevés, le bonheur de vos Sims risque de baisser. 2) Si vos impôts sont peu élevés, il y a une chance pour que le bonheur de vos Sims augmente. Et 3) Si vos impôts sont entre les deux, le bonheur de vos Sims ne baisse pas, mais n’augmente pas non plus. À chaque niveau de richesse correspondent des taux d’imposition différents :

Les impôts sont un outil très utile pour tous les maires, et comprendre leur fonctionnement vous permettra de les utiliser de manières inédites. Nous allons nous pencher sur trois façons d’utiliser les impôts : la richesse, la croissance, et l’exclusion :
Richesse – Cette technique consiste à augmenter vos impôts afin d’optimiser votre revenu horaire, sans perdre vos résidents. Elle est adaptée si vous êtes satisfait de la densité de votre ville, ou si vous avez besoin de beaucoup d’argent. Ici, l’idée est d’augmenter vos impôts jusqu’à atteindre une sorte de « point mort » du bonheur, c’est-à-dire un niveau de bonheur peu élevé sans que vos Sims ne partent. Ce « point mort » est plus ou moins élevé selon que vous satisfaites les besoins de vos citoyens.
Si par exemple l’un de vos quartiers résidentiels a tout ce qu’il lui faut (boutiques, emplois, police, services de pompiers et de santé), le bonheur de vos Sims grimpera, puis ce sera la densité des bâtiments qui augmentera. Si vous augmentez légèrement vos impôts, la densité de vos bâtiments n’augmentera pas, mais ils ne seront pas abandonnés, et ce surplus d’impôts vous permettra de renflouer vos caisses.
Croissance – Si vous voulez que votre ville se développe et que vous vous fichez pas mal de gagner de l’argent, utilisez cette technique. Pour promouvoir la croissance, baissez vos impôts jusqu’à avoir des revenus très faibles, nuls ou négatifs.
Si cela paraît simple au premier abord, il y a quelques points à noter. Rappelez-vous qu’avec la mairie, vous pouvez imposer différemment les unités résidentielles, commerciales et industrielles, et qu’avec le ministère des Finances, vous pouvez imposer individuellement chaque niveau de richesse. Alors en baissant les impôts, vous pouvez choisir de promouvoir la croissance de niveaux de richesse et de catégories de bâtiments spécifiques.
Exclusion – Un taux d’imposition de 20 % découragera les Sims de niveau de richesse élevé de s’installer dans votre ville. Les maires intelligents peuvent donc utiliser cet outil à leur avantage. Si vous voulez exclure un niveau de richesse particulier de votre ville, il vous suffit d’augmenter les impôts au maximum.
Les impôts constituent un des outils à la disposition des maires au fait des mécanismes financiers. Mais ce n’est pas le seul : il y a aussi les prêts et les cadeaux, ainsi que la gestion des services et des bâtiments, que vous pouvez choisir d’activer ou de désactiver. Nous espérons que ces techniques aideront les villes qui ont des soucis financiers à s’en sortir, ou propulseront les villes prospères au sommet.
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