De l’eau, de l’eau et encore de l’eau !
De l’eau, de l’eau et encore de l’eau
de Guillaume Pierre
Bonjour fans de SimCity ! Je me joins à Dan Moskowitz pour vous remercier de vos retours positifs concernant nos vidéos. J’espère que vous les avez trouvées intéressantes et instructives.
En tant que scénariste en chef de SimCity, j’ai eu l’honneur et le plaisir d’écrire une grande partie du système de simulation du jeu et avec l’aide d’une équipe de scénaristes pleine de talent, je vais m’efforcer de faire en sorte que cet opus de SimCity surpasse tous les précédents. J’étais également testeur sur SimCity 4 : Rush Hour et j’ai joué à SimCity plus que de raison au cours des 20 dernières années.
Je vais ici vous parler du système d’eau dans le jeu, de son pompage à sa distribution aux Sims assoiffés. Ce système utilise presque tous les outils proposés par notre moteur de simulation, GlassBox : unités, cartes, agents, chemins et ressources.
Lorsque l’équipe s’attelle à un nouvel élément du jeu, elle commence par rechercher des exemples réels de cet élément dans les livres, au cinéma, sur Internet, ainsi que dans son environnement local. Puis elle transmet les informations collectées à Stone Librande, notre concepteur en chef, qui met sur pied tout un système, couchant sur papier les processus internes et rédigeant un concept d’une page qui en récapitule les principaux points.
Dans le cas de l’eau, une unité (la pompe) extrait une ressource (l’eau) d’une carte (la nappe phréatique) et l’envoie sur un chemin (une canalisation) par l’intermédiaire d’un agent (le flot) à un rythme régulier en direction des consommateurs. Pour cela, nous avons créé un ensemble de règles simples pour chaque étape et ajouté différentes propriétés pour permettre à notre équipe d’ajustement de moduler la quantité d’eau pompée, la fréquence du pompage et la quantité consommée dans les bâtiments. De cette manière, une maison peut consommer 400 000 litres par an, tandis qu’une grosse usine peut en consommer beaucoup plus.
À partir de SimCity 2000, le joueur devait poser les canalisations indépendamment des autres réseaux, et donc répéter la même opération dans toutes les villes. Dans cet opus de SimCity, comme dans la vraie vie, les canalisations sont placées sous les rues et les routes, de manière à ce que vous puissiez vous concentrer sur d’autres aspects du système.
Dans cet opus, nous avons également retravaillé les effets de la pollution du sol sur le système d’eau. Au lieu de réduire la quantité d’eau extraite par vos pompes et vos châteaux d’eau, la pollution contamine l’eau potable sous la forme de « germes » et rend malade vos Sims s’ils en consomment trop. Les Sims malades ne peuvent pas faire grand-chose et deviennent un poids pour l’économie, jusqu’à ce que vous ayez un hôpital pour les soigner. Un Sim en bonne santé est un Sim productif.
Il sera également beaucoup plus facile de savoir ce qui se passe sous terre, grâce au code de couleurs et aux magnifiques couches de visualisation. La nappe phréatique est verte, le bleu foncé représente les endroits où l’eau est abondante, et le marron les endroits menacés par la pollution. La quantité d’eau et les couleurs varient selon les mêmes paramètres dans les châteaux d’eau.
Ce sera tout pour cette fois ! Revenez bientôt pour découvrir notre prochaine vidéo, dans laquelle nous parlerons du feu. Ça va être chaud !
Comments
Personnellement, j'aimais
Personnellement, j'aimais bien poser moi-même les canalisations dans Sim City 4. Ce serait dommage que ce ne soit plus possible.
On peut aussi vouloir relier des quartiers ou villes uniquement par transports en communs et par réseau de canalisation et pas par la route. Coupler automatiquement canalisation et routes peut donc limiter les possibilités.
Désolé d'insister, mais : A Quand une version Mac native ?!?
Je me rappel setter super
Je me rappel setter super embêtant l’ancien sistem mes ses vrai quil devrait mette les 2 sistem!
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