Submitted by Anonymous (not verified) on Jul 23, 2012

Te puhuitte, me kuuntelimme! Me kaikki täällä Maxisilla arvostamme teitä eli yhteisöä. Osoituksena kiitollisuudestamme pyysimme saada teiltä mieliänne askarruttavia SimCity-kysymyksiä blogissamme viime viikolla. Nyt on aika jatkaa kiittämistä vastausten muodossa. Monien (todellakin) vastausten. Kävimme läpi kommenttinne ja valitsimme joitakin parhaita kysymyksiä luovalle johtajalle Ocean Quigleylle, johtavalle tuottajalle Kip Katsarelikselle ja pääsuunnittelijalle Stone Librandelle vastattaviksi. Me saimme itse asiassa niin paljon mainioita kysymyksiä, että jaamme vastaukset kahteen osaan.

Ennen sitä haluamme kuitenkin vielä kiittää kaikkia, jotka näkivät vaivaa ja kirjoittivat kommenttinsa! Jos kysymyksesi ei ole vastattuna alla, älä huoli: yhteisön kysymysten ja vastausten toinen osa julkaistaan pian. Sillä välin voit seurata minua, uutta SimCity-yhteisön päällikköä Michael Donahoeta, Twitterissä (@Maxis_MD), niin saat tietoja kaikesta hauskoista ja kummallisista asioista, joita Maxisin toimistolla tapahtuu. Haluan kuulla, mitä sinulla on sanottavana, joten älä ujostele, vaan kerro vain mielipiteesi.

Ja sitten pääasiaan: kysymyksiinne!

MamaLuigiST: Monista tuntuu siltä, että pintakuviot näyttävät "muovisilta" ja ovat liian puhtaita ja epätäydellisiä. Muuttuuko tämä ennen julkaisua?

Luova johtaja Ocean Quigley: Pintakuvioita viimeistellään edelleen. Suuri osa siitä, mitä näette nyt, on vielä keskeneräistä työtä. Teemme kovasti töitä rakennusmateriaalien kanssa, jotta lasi näyttää lasilta ja metalli metallilta – lopullisilla rakennuksilla tulee olemaan niiden oma selkeä ulkoasunsa, eikä niiden pitäisi näyttää siltä kuin ne olisi tehty pahvista tai muovista. Haluamme korostaa, että rakennuksilla on myös käyttöliittymätehtävänsä. Rakennusten on kerrottava pelaajalle, miten niillä sujuu, ja jos teemme rakennusten ulkoasusta liian monielementtisen, niiden simulaatiotilojen näkeminen vaikeutuu.

Romaq: Mitä sellaista ihmeellistä etua voi olla "pakotetusta verkkopelistä" jopa alueiden välillä pelaajien ollessa verkkoyksinpelissä, että tämä on edellytetty pakollinen "ominaisuus"?

OQ: Kaupunkisi elävät pilvipalvelussa, joten voit pelata niitä mistä tahansa PC:stä käsin. Jos katkaiset PC:si yhteyden, kaupunkisi ovat turvassa ja voit aloittaa pelaamisen ystäväsi luona hänen kannettavalla tietokoneellaan. Emme välitä siitä, mihin SimCityn asennat. Koska kaupunkisi ovat pilvipalvelussa, voimme tarjota sinulle monipuoliset verkkotietojen visualisoinnit, jotka näyttävät kaupunkisi tärkeät ominaisuudet ja sen, miten kaupunkisi vertautuu ja liittyy SimCity-maailman muihin kaupunkeihin.

Toisin sanottuna rakensimme tämän SimCityn alusta alkaen verkkopeliksi ja moninpeliksi. Olemme rakentaneet palvelimia, jotka huolehtivat alueiden simuloinnista ja tietoliikenteestä sekä viestinnästä alueen kaupunkien välillä. Rakensimme myös palvelimia, jotka yhdistävät kaupungit maailmanlaajuisiin kauppa- ja tavaramarkkinoihin. Melkoinen osa simulaatiosta tapahtuu pilvipalvelussa.

Lisäksi eri kaupunkien ja eri pormestarien väliset suhteet ovat tärkeitä, ja ajattelemme sitä yhtenä tavoista, joilla tuomme SimCityyn uutta elämää.
Meillä on pidempi tähän aiheeseen liittyvä vastaus edellisessä kirjoittamassani blogikirjoituksessa. Löydät lisätietoja kirjoituksestani, joka käsittelee yhteyttä pelaajan ja maailman välillä SimCityssä.

Saksalainen yhteisö: Onko mahdollista mukauttaa pelissä jotakin, kuten katujen nimiä, katukylttejä tai turistikohteita – SimCity 4:n tai The Simsin tavoin?

Johtava tuottaja Kip Katsarelis: Tiedämme, että mukauttaminen on tärkeää faneillemme, ja olemme antaneet pelaajille useita tapoja mukauttaa kaupunkejaan. En voi mennä tällä hetkellä yksityiskohtiin siitä, mitä pystyt nimeämään SimCityssä, kaupunkien ja alueiden nimiä lukuun ottamatta.  Pelin jokainen sijoitettava rakennus sisältää kuitenkin lukuisia moduuleja, joita pelaajat voivat avata ja joilla he voivat mukauttaa kaupunkiaan. Voit esimerkiksi valita kylteistä, lipuista, kasveista sekä suihkulähteistä ja antaa jokaiselle sijoitettavalle kohteellesi oman ulkoasunsa. Tavoitteemme on antaa pelaajille hallinta ja mahdollisuus rakentaa kaupungeistaan ainutlaatuisia kokonaisuuksia. Sinun ei tarvitse lukea mitään nimeä tekstiruudussa, vaan pystyt näkemään asiat itse pelimaailmassa!
 
James A. (Facebook): Minkälaisen resurssiteollisuuden saamme? Maanviljelyä, hiilikaivoksia ja kenties kalastusta?

KK: Resurssit ovat tärkeä osa SimCityä ja ruokkivat useita teollisuudenaloja. Näiden teollisuudenalojen tarkoitus on olla kaupunkisi talouskeskuksia. Joitakin teollisuudenaloja, joita voit rakentaa resurssien keräämisen ympärille, ovat suuren mittakaavan kaivostoiminta ja öljynporaus. Muut teollisuudenalat ovat riippuvaisia kyseisistä resursseista, jotta ne voivat valmistaa metalleja, seosteita ja polttoainetta.  Kannattaa kuitenkin huomata, että resurssit ovat rajalliset, joten varmista, että sinulla on varasuunnitelma kaupungillesi, kun esimerkiksi öljyvarannot loppuvat!
    
hype_emperor: Onko pysäköinti simuloitu uudessa SimCityssä? Tai minne autot menevät sen jälkeen, kun ne saapuvat kohteisiinsa?

KK: Hyvä kysymys. Olemme leikitelleet pysäköinnin parissa SimCityssä paljon. Koska simulaatiomme on niin yksityiskohtainen ja seuraamme kaikkia simejämme ja heidän ajoneuvojaan, huomasimme, että voisimme helposti luoda Parking Lot Tycoon -pysäköintisimulaatiopelin, jos emme olisi varovaisia. Kaikilla rakennuksilla on parkkipaikat, ja näytämme osan rakennukseen liittyvistä autoista pinnalla näkyvällä parkkipaikalla.  Muut autot ovat piilossa "maanalaisessa" pysäköintihallissa. On olemassa joitakin sijoitettavia kohteita, joissa pysäköinti on niiden pelimekaniikan tärkeä osa. Esimerkiksi stadioneilla on parkkipaikkamoduuleja, joita lisäämällä pelaajat voivat lisätä pysäköintikapasiteettiaan.
     
Mkareha: Miten alueyksinpeli toimii? Trailereiden perusteella näyttää siltä, että alueet muodostuvat joukosta eristettyjä kaupunkeja, jotka on eroteltu toisistaan automaattisella tasaisella kaupungit yhdistävällä moottoritiellä. Se ei näytä lainkaan realistiselta ainakaan trailereista päätellen. Pystymmekö hallitsemaan moottoriteiden luontia, naapuriyhteyksiä, modulaarisia tiejärjestelmiä ja muita vastaavia täysin?

Pääsuunnittelija Stone Librande: Jokainen kaupunki on yhdistetty alueen muihin kaupunkeihin teiden ja rautateiden yhdistelmällä. Joillakin keskellä aluetta sijaitsevilla kaupungeilla voi olla useita eri yhteyksiä, kun taas reunojen kaupungeilla saattaa olla vain yksi yhteys. Pelaajat eivät pysty hallitsemaan teiden, rautateiden ja vesistöjen sijoittamista, vaan alue määrittää ne ennakolta.

Ilay160: Onko pelissä uudenlaisia puistoja, kuten kansallispuistoja, tai alueita, joihin voi tehdä vaikkapa telttaretkiä?

SL: Kyllä, kaupungissa on puistoja. Puistot tekevät simeistä iloisia ja lisäävät lähellä olevan maan arvoa. Puistot myös lisäävät kaupungin "houkuttelevuustasoa", jonka avulla määritetään, miten paljon turisteja kaupungissa vierailee.

Saksalainen yhteisö: Minkälaisia liikennemahdollisuuksia pelissä on, ja miten niitä voi hallita?

SL: Liikenne kulkee sijoittamiasi teitä pitkin. Risteysten tiheys, kaistojen määrä, tien tyyppi ja tien pituus määrittävät ruuhkien määrän ja sen, miten kauan simeiltäsi menee kohteeseensa pääsemiseen. Kaupungin kokonaismenestys (tai -epäonnistuminen) on suurelta osin tiejärjestelmän rakentamistehokkuuden ansiota. Et ehkä välitä siitä, jos muutama simi ei pääse töihin ajoissa, mutta tunnet kyllä paineen, kun paloauto ei pääse tulipalopaikalle ajoissa ja jokin tärkeä rakennus palaa maan tasalle.

Suunnitteletpa tieverkostosi miten huolellisesti tahansa, on vaikea pitää liikenne sujuvana, jos kaupunkisi on täynnä tiiviisti asutettuja pilvenpiirtäjiä. Jos haluat välttää suurruuhkan, yritä kehittää joukkoliikennejärjestelmiäsi. Raitiovaunut kulkevat keskellä katua olevia kiskojaan pitkin ja sopivat täydellisesti simien sukkuloimiseen ympäri kaupunkia. Linja-autoja ja matkustajajunia voi käyttää kuljettamaan simit naapurikaupunkeihin ja naapurikaupungeista. Jos kaupunkisi läpi sattuu kulkemaan joki, voit rakentaa venesataman ja kuljettaa simejäsi lautoilla.

Finland
Author: 
Maxis Studio
Date: 
Monday, July 23, 2012 - 08:45
Category: 
Friendly id: 
Yhteiso-haastattelee-Maxisia-osa-1
thumbnail: 
Weight: 
0