Submitted by JoyceWeegh on Jun 28, 2012

Hei, olen Kent Jolly, helmikuussa 2013 julkaistavan uuden SimCityn äänijohtaja. Olen työskennellyt Maxisilla vuodesta 1998 alkaen. Ensimmäinen merkittävä peli, jonka parissa tein töitä, oli SimCity 3000. Toimin tuolloin sen äänisuunnittelijana. Sen jälkeen työstin The Simsiä, SimCity 4:ää ja Sporea. On todella hienoa päästä jälleen SimCityn pariin kaiken tämän ajan jälkeen. Pystymme tekemään nyt niin paljon enemmän kuin ennen. Tänään kerron hieman siitä, miten toteutimme liikenteen äänitehosteet tässä pelissä, ja annan myös hieman ennakkomakua musiikista.

Yksi suosikkiasioistani SimCityssä – ja erityisesti tässä uudessa SimCityssä – on hienon liikenteen ja kaupungin taustaäänien luominen. Käsittelen juuri liikennettä siksi, että on uskomatonta, miten erilainen se tällä kertaa on. GlassBox-pelimoottorin ansiosta liikenne ei enää ole esitys ruuhkasta tai tietyypistä, vaan se todellakin näyttää, mihin kaupungin ihmiset ovat matkalla. Ihmiset ovat matkalla töihin, poistumassa kaupungista, menossa kauppaan, palaamassa kotiin ja niin edelleen. Tämä tarkoittaa sitä, etteivät autot vain katoa, koska "liikennettä" ei ole, ja lisäksi se tarkoittaa sitä, ettei kuorma-autoja näy teollisuusalueella vain siksi, että kyseessä on teollisuusalue. Näet kaiken tämän tapahtuvan kaupungissasi, koska resursseja todellakin kuljetetaan tehtaasta myymälään ja niin edelleen. Miten tämä sitten vaikuttaa ääniin?

Aiemmissa SimCity-peleissä me vain laskimme autojen määrän ja toistimme sitten ääniä satunnaisesti niiden alueella simulaation replikoimiseksi. Jos kyseessä oli asuinalue, toistimme asuinalueen autojen ääniä, teollisuusalueella puolestaan enemmän kuorma-autojen ääniä ja niin edelleen. Tässä SimCityssä autoja seurataan yksitellen! Odotamme, että auto pysähtyy liikennevaloihin, ja kun se lähtee risteyksestä, voimme toistaa kiihdyttävän auton äänen auton yleisäänen sijaan, eli toistamme juuri oikean auton äänen! Seuraamme myös autoa sen liikkuessa ja toistamme äänen, kun se ajaa ohi.

Muutamme myös ääntä pelin SimSpeed-nopeuden perusteella. Kun autot liikkuvat nopeammin ja nopeammin, säädämme äänen vastaamaan näkemääsi, mutta se on edelleen uskollinen todelliselle liikenteelle. Näytämme sinulle kuvaa äänen virheenkorjauksesta. Se ei näytä samalta itse pelissä, mutta sen avulla saat kuitenkin käsityksen siitä, missä ja miten äänet itse asiassa toistetaan.

SimCity Traffic Debug Screen
SimCity Traffic Debug Screen

Tässä siis on liikennejärjestelmä pähkinänkuoressa.

Olemme myös melkoisen innoissamme musiikista pelissämme. Olemme päättäneet työskennellä yhdessä Chris Tiltonin, Los Angelesissa olevan säveltäjän kanssa. Hän työskentelee myös TV-sarjojen Fringe ja Alcatraz parissa. Hän on tehnyt meille erinomaista työtä, ja aiomme nauhoittaa musiikin täydellisen orkesterin kanssa elokuun loppupuolella.

Musiikki on aina ollut voimakasta SimCityssä, mutta siinä ei aiemmin ollut mitään vuorovaikutteista. Pelissä oli kirjoitettuna hienoja kappaleita, ja jukebox toisti kappaleet pelaajalle satunnaisessa järjestyksessä. Emme halua menettää sitä tässä SimCityssä. Pelissä on edelleen hienoa kuunneltavaa musiikkia, mutta haluamme myös säätää musiikkia hienovaraisesti pelikokemuksen mukaan. Teemme sen useilla tavoilla, joista tärkein on se, että säädämme musiikkimiksin eri pelitilanteiden mukaan.

Esimerkki tästä on se, että kun pelimaailmaa on loitonnettu paljon, kuulet kappaleiden täydellisemmän version, mutta lähentäessäsi kappaleista poistetaan tiettyjä elementtejä. Samalla myös musiikkia vaimennetaan yleisesti ottaen. Tämän avulla saamme tilaa kaikelle kaupungissa tapahtuvalle. Musiikkiin lisätään myös useita elementtejä, kun avaat tietonäkymän. Lisäksi siirtyessäsi rakennuksen muokkaustilaan musiikki vaihtuu paljon rytmisempään. Aina, kun avaat editorin, musiikki poimii joukon kappaleita yhdistettäviksi lennossa. Kaiken lisäksi musiikkikappaleet on kirjoitettu väestön määrää ajatellen, ja täydellinen soittolista avataan, kun kaupunkisi kehittyy ja sen simien määrä kasvaa.

Siinä se! Nämä ovat vain kaksi tavoista, joilla peli on muuttunut kuluneen melkein yhdeksän vuoden aikana. Tulossa on vielä paljon lisää! Kiitos ajastasi.
Ajattelin, että esittelisin sinulle yhden varhaisista kappaleistamme. Sitä pitää vielä jonkin verran työstää, mutta minusta se on tarpeeksi siisti esiteltäväksi!
Kiitos ajastasi.

Finland
Author: 
Kent Jolly
Date: 
Thursday, June 28, 2012 - 08:45
Category: 
Friendly id: 
aanet-kaupungin
thumbnail: 
Weight: 
0