Country Selector Country Selector
  • United States
  • Australia
  • Ceska Republika
  • Danmark
  • Finland
  • France
  • Deutschland
  • Hong Kong
  • Hungary
  • India
  • Italia
  • Japan
  • Nederland
  • New Zealand
  • Norge
  • Polska
  • Russia
  • Singapore
  • South Africa
  • South Korea
  • Espana
  • Sverige
  • Taiwan
  • United Kingdom
SimCity-pikalinkit
  • SimCity Societies
  • SimCity 4
  • SimCity Creator
  • SimCity Classic
  • SimCity 3000™
  • SimCity 2000™
Rekisteröidy
Kirjaudu sisään
Ohje

SimCity

Nyt saatavilla!
Rekisteröityminen uutiskirjeeseen
Ottakaa minuun yhteyttä koskien Electronic Artsin tuotteita ja uutisia, jotta kuulen ensimmäisten joukossa uusista peliominaisuuksista ja pääsen käsiksi sisäpiirin sisältöön ja tapahtumiin.
Tietosuojakäytäntö
Pakollinen kenttä
Sähköpostiosoite on virheellinen. Sen tulee olla kelvollinen ja täydellinen osoite, kuten nimi@toimialue.com.
KK
PP
VVVV
Lähetys onnistui

Main menu FI

  • Pelitiedot
    • Mikä on SimCity?
    • Pienoismallimainen maailma
    • Ohjaa useita kaupunkeja
    • Uskomattoman Deep Simulation
    • Kaupungistasi sitten erikoistunut
    • Pelitiedot
    • SimCityn historia
    • Opas
    • Server Status
  • Uutiset
    • Blog
  • MEDIATIEDOSTOT
    • KUVAT
    • Videoita
    • lataukset
  • Forum
osta heti

Hienon näköinen kaupunki: robottiasuinalue

Jul 31, 2012
Michael Donahoe, Community Manager

Katsohan tänne – tässä on kaupunki, jota olet etsimässä. Tai siis on ainakin silloin, jos olet etsimässä parasta esitystapaa siitä, miten hienoja juttuja voit tehdä SimCityn äskettäin lisätyllä kaarevien teiden työkalulla! Ääniteknikko Dave Driggers näytti tämän ominaisuuden avulla, että mutkaisia teitä sisältävien kaupunkien luominen avaa mahdollisuuksia toteuttaa luovuutta (kenties jopa liikaakin), kuten hänen pienen seuralaisrobotin inspiroima kaupunkinsa todistaa. Kun Dave ei ole muokkaamassa teitä muistuttamaan kuuluisia robotteja, hän työskentelee äänijärjestelmien peliin integroimisen sekä ääneen liittyvien peliominaisuuksien toteuttamisen parissa.

Daven täysin toimiva malli on vain yksi hienoilta näyttävistä kaupungeista, joita arkkitehtuuriset taiteilijat täällä Maxisilla ovat väsänneet viime aikoina – kiitos suunnittelutiimin järjestämien viikoittaisten kilpailujen. Nämä viikoittaiset haasteet kannustavat tiimiä pelaamaan peliä ja pitämään hauskaa sen parissa. Ihan totta – toisinaan meille maksetaan pelien pelaamisesta. Paljastamme lisää tietoja näistä kilpailuista tulevissa blogimerkinnöissä, mutta hankitaan nyt hieman lisätietoja siitä, miten Dave robottiteemaisen kaupunkinsa loi.

Community Manager Michael Donahoe: Mikä oli tämän kaupungin rakentamisen inspiraationa?

Ääniteknikko Dave Driggers: Olen aina ollut scifi-leffafani. Lisäksi minulla on ollut tämä inspiraation lähteenä ollut pieni lelurobotti vaikka kuinka kauan. Toteuttaminen alkoi kuitenkin siitä, kun yksi suunnittelijoistamme, Chris Schmidt, järjesti kilpailun ja pyysi kaikki studiolla luomaan jotakin hienoa. Näin päädyin lähettämään tämän mallin kilpailuun.

En kuitenkaan itse asiassa suunnitellut tekeväni sitä. Leikin vain tietyökalulla ja ajattelin: ”hmm, näyttäisiköhän tämä siistiltä tässä”. Parin tunnin kuluttua tämä malli vei minut sitten mennessään, ja minulla oli hauskaa sen parissa. On todella helppo kadottaa ajantaju vain pelaamalla peliä. Sitten muistin, että minulla on oikeitakin töitä tehtävänä! [nauraa]

MD: Oliko sinulla ongelmia tehdä tästä täysin toimiva kaupunki?

DD: Ei. Kaikelle tarvitsemalleni oli aivan tarpeeksi tilaa. Mikään kaupungin muodossa tai suunnittelussa ei ollut ristiriidassa toimintojen kanssa millään tavalla.

MD: Olet siis sitä mieltä, että jos löydämme vapaata maata jostakin, voisimme rakentaa tästä kaupungista todellisen maailman version vaikka heti?

DD: Voisimme? Kyllä. Pitäisikö meidän? Totta hemmetissä.

MD: Meidän pitää siis keskustella muutaman arkkitehdin kanssa!

DD: Minulla on ystävä, joka on arkkitehti. Meidän pitää vain saada käyttöömme paljon rahaa.

MD: Paljon rahaa. Ja paljon tilaa... eipä taida onnistua meiltä.

DD: Robottitalokin kyllä kelpaisi.

MD: Niin minullekin! Huomasin myös, että olet sijoittanut tehtaan strategisesti robotin silmäksi. Kerro meille siitä.

DD: Toki. Näin, että öljynjalostamomme malli näytti paljon paneelilta, joka sijaitsee robotin silmän vieressä, joten se toimi oikein hyvin.

MD: Mitä aiot seuraavaksi?

DD: Hyvä kysymys! Työkalut kehittyvät edelleen, ja minusta on mukava luoda aina uusia asioita.

LISÄÄ UUSI KOMMENTTI

Sinun on oltava kirjautuneena, jotta voit jättää kommentin.

Kirjaudu sisään Rekisteröidy
PEGI 7+
Popular Platforms
PC Games
Wii
Xbox
PS3
iPhone
iPad
Mobile
Popular Genres
Racing
Shooting
Puzzle
RPG
Kids
Strategy
Simulation
Sports
EA.com
Video Game News
Search Games
Register My Game
Investor Relations
Support
Customer Support
Online Service Updates
Patches & Updates
Forums
Billing FAQ
  • Jobs
  • Corporate Info
  • Legal Notices
  • Product EULAs and Other Disclosures
  • Terms of Service
  • Privacy Policy (Your Privacy Rights)
  • Sitemap

© 2012 Electronic Arts Inc. Tavaramerkit kuuluvat omistajilleen. Kaikki oikeudet pidätetään.


TRUSTe Certified Site