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SimCity

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SimCity: Geschichte

  • Micropolis

    Der Spieldesigner Will Wright beginnt mit der Programmierung der späteren SimCity-Software. Der Arbeitstitel lautet Micropolis.
  • Maxis

    Nachdem Jeff Braun und Will Wright sich kennengelernt haben, gründen sie Maxis. Braun erklärt sich bereit, die Entwicklung von Wrights Städtebau-Simulator zu finanzieren.
  • SimCity - Atari

    SimCity kommt in Nordamerika auf Amiga, Macintosh, IBM PC und Commodore 64 auf den Markt. Im späteren Verlauf des Jahres wird das Spiel auch für den Atari ST veröffentlicht.
    Mehr Infos über SimCity
  • SimCity - SNES

    SimCity erscheint in Nordamerika und Japan auf der Nintendo-Plattform Super NES. Die SNES-Version bietet eine auf die Jahreszeit abgestimmte Grafik, Bonusszenen und einen schrulligen Berater namens Dr.  Wright.
  • SimCity 2000 - Macintosh

    SimCity 2000, der Nachfolger von SimCity, hält Einzug auf dem Macintosh-Betriebssystem. Das Spiel bietet verschiedene Ebenen in Form von Erhebungen und unterirdischen Schichten, neue Anlagen, eine Auswahl an Kraftwerken, Nachbarstädte, bessere Kontrolle über Budgets und Finanzen und Katastrophenszenarien.
    Mehr Infos über SimCity 2000
  • SIMCITY 2000 FÜR VERSCHIEDENE PLATTFORMEN

    SimCity 2000 erscheint auf Super NES, Saturn und für Windows. Später kommen noch die Versionen für PlayStation, N64 und Game Boy Advance hinzu.
    Mehr Infos über SimCity 2000
  • ÜBERNAHME DURCH ELECTRONIC ARTS

    Die Maxis Studios werden durch Electronic Arts übernommen.
  • SimCity 3000

    SimCity 3000, die dritte Folge der SimCity-Reihe, erscheint für Windows, Macintosh und Linux. Dies ist der erste SimCity-Titel mit Electronic Arts als Publisher. SimCity 3000 wächst weiter – mit zusätzlichen Möglichkeiten, die Stadt zu verwalten und Geschäfte abzuschließen. Dazu kommen neue Berater und Antragsteller, ein Nachrichtenticker, realistische Wahrzeichen und ein Laden mit Orchestermusik.
    Mehr Infos über SimCity 3000
  • SimCity 4

    SimCity 4, die vierte Generation, kommt für Windows und Mac OS X in den Handel. Das Spiel basiert auf einer 3-D-Grafikengine. Es enthält einen Tag-Nacht-Zyklus und drei Modi: den Gott-Modus, den Bürgermeister-Modus und den „Mein Sim“-Modus. Einige Zeit später veröffentlicht Maxis Rush Hour: SimCity 4, einen Erweiterungspack mit verbesserten Transport- und Architekturoptionen.
    Mehr Infos über SimCity 4
  • SimCity Societies

    SimCity Societies wird durch Tilted Mill Entertainment für Windows entwickelt. Der Publisher ist Electronic Arts. Das Spiel konzentriert sich weniger auf die Städteplanung, als vielmehr auf die Bürger und sozialen Werte. Es kann von den Gebäuden über die Spielregeln bis hin zum Verhalten der Bürger individuell stark angepasst werden.
  • SimCity Creator

    SimCity Creator wird entwickelt und kommt für Wii und Nintendo DS auf den Markt. Das Spiel umfasst fortgeschrittene Zonen, ein ausgeklügeltes Transportsystem und veränderbare Gebäude mit verschiedenen Basisdesigns. Außerdem besteht die Möglichkeit, mit dem Hubschrauber oder Flugzeug in 3-D-Vogelperspektive über die Stadt zu fliegen.
    MEHR INFOS ÜBER SIMCITY CREATOR
  • SimCity Deluxe

    SimCity Deluxe kommt als App für iPad und Android heraus.
  • SimCity ist wieder da!

    Maxis kündigt die Rückkehr von SimCity an. Das Spiel soll den Spielern wieder einmal die Möglichkeit geben, die Welt nach ihren Vorstellungen zu gestalten.
PEGI Rating Pending
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