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Stresstest: das Physiksystem von SimCity

Oct 23, 2012
Robert Perry, Physics Engineer

Hallo miteinander! Ich bin Robert Perry und kümmere mich als Techniker um das Physiksystem von SimCity. Am meisten gefällt es mir, Objekte zu bauen und Probleme zu lösen. SimCity ist für mich eine schöne Art, beides unter einen Hut zu bringen.

Wir sagen hier oft „Es gibt nichts, was sich nicht simulieren lässt.“ Und dazu stehen wir. Auch das Physiksystem ist da keine Ausnahme. Es ist eines der Tools, die uns dabei helfen, die Vorgänge in der Stadt zu simulieren. Wir haben das Physiksystem mit der GlassBox-Engine verknüpft, um eine noch tiefergehende Simulation zu erzeugen. In SimCity wird jedes Gebäude über die Physik-Engine simuliert. Die Gebäude stehen auf der Erdoberfläche. Das Physik-Modell simuliert die Kräfte, die auf die Gebäude wirken. Wird ein weiteres Modul auf ein Bauwerk aufgesetzt, reagiert das Gebäude entsprechend. Werden mehrere weitere Module gestapelt, hat dies Auswirkungen auf alle Elemente. Wenn ein Objekt gegen das Gebäude prallt, löst dies ebenfalls Reaktionen aus – auch bei den Zusatzmodulen.

Am stärksten ist das Physiksystem jedoch bei Katastrophen. Diese beeinflussen die Spielphysik auf unterschiedliche Art und Weise. So kann ein kleiner Meteorit ein Gebäude ins Wanken bringen; ein großer verwandelt es indes in einen Haufen Schutt auf verschmortem Boden. Das Physiksystem ist ein ausgezeichnetes Simulation-Tool. Es verleiht dem Spiel Tiefe und Detailtreue. Es gibt allerdings einige Punkte, die sich nicht damit lösen lassen. Ein Beispiel sind die Transportmittel. Das Team, das den Verkehr programmiert, hat bei den Fahrzeugen tolle Arbeit geleistet. Hier kann das Physiksystem nicht mehr viel verbessern. Die Verkehrsmittel fahren Kurven und zeigen ein detailliertes Fahrverhalten. Der Verkehr fließt. Bei dem Maßstab, der dem Verkehr zugrundeliegt, lohnt es sich nicht, das Physiksystem einzusetzen. Die Kosten-Nutzen-Rechnung hinsichtlich der Rechenleistung wäre nicht ausgeglichen.

An den Stellen, wo die Physik allein nicht die Ideallösung darstellt, haben wir uns mit den Designern zusammengetan. Gemeinsam haben wir integrierte Lösungen gefunden. Die Simulation eines Tornados geht weit über die Leistungsfähigkeit von SimCity hinaus. Wir verfolgen hier daher eine kombinierte Strategie. Sie erlaubt es den Designern, zur Animation der physikalischen Körper ein Partikelsystem zu erstellen. Der Tornado schluckt Gebäude und Transportmittel. Diese werden dann mittels eines animierten Partikelsystems durch die Trichterwolke nach oben befördert und ansatzlos ans Physiksystem weitergeleitet. So entstehen Tornados, die sich durch die Stadt fressen. Sie schleudern Gebäude und Autos in die Luft wie ein riesiger Handmixer.

Letzte Woche haben wir auf unserer Facebook-Seite die Vorstellung von vier verschiedenen Katastrophen angekündigt. Neben dem Meteoritenhagel und den Tornados, wie wir sie eben besprochen haben, sind wir auch auf Erdbeben und UFO-Katastrophen eingegangen. Vor allem die Erdbeben machen ausgiebig Gebrauch vom Physiksystem, das bei Auslösen der Katastrophe wie erwartet die Gebäude dem Erdboden gleichmacht. Was die UFOs angeht: Sie entführen deine Sims und klauen dir die Ressourcen. Außerdem können sie mit ihrem Laser ganze Gebäude entzweischneiden. Typisch Aliens eben. Ihr könnt später gerne noch einmal vorbeischauen. Dann stellen wir euch noch weitere Katastrophen vor.

Wir haben euch heute nur einen kleinen Vorgeschmack auf das gegeben, was euch beim neuen SimCity erwartet. Wie ihr wisst, waren die Katastrophen schon immer ein großer Bestandteil von SimCity. Im neuen Spiel sind sie aber besser als je zuvor. Es werden Gebäude in sich zusammenfallen, Trümmer durch die Luft fliegen und Objekte explodieren. Diese SimCity-Version ist eine unglaublich tiefgehende und detailreiche Simulation. Das Physiksystem erlaubt es uns, das Spiel um weitere Details zu bereichern und ein noch unterhaltsameres SimCity herzustellen. Ich bin schon ganz gespannt darauf, was ihr von den Katastrophen haltet.

Comments

Auf dem Katastrophen-Video

Permalink Gesendet von AxcellZed an Oct 24, 2012

Auf dem Katastrophen-Video haben wir die zerstörung sehen können. Es ist vielleicht zu viel verlangt, aber es sieht immer seltsam aus wenn Hochhäuser wie Kuchenstücke zusammenfallen und nicht auseinander"bröckeln". Werden die Häuser detaillierter zusammen fallen?

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Ich hoffe ja das z.B wenn ein

Permalink Gesendet von BitteWenden27 an Oct 24, 2012

Ich hoffe ja das z.B wenn ein Hochhaus umfällt und ein anderes trifft dieses auch umfällt etc...

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Wichtiger für mich ist, dass

Permalink Gesendet von BaphiTheOld an Oct 25, 2012

Wichtiger für mich ist, dass Sim City zu keinem DLC Spiel versauert, so wie z.B. Forza Horizon. Da setzen die von anfang an auf DLCs für später. Also bitte Maxis, ich hoffe nicht das die leichte Terminverschiebung damit zu tun hat.

So ich geh Sims spielen.
LG

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Ich hoffe ja, das in das

Permalink Gesendet von Stingraytrakos an Nov 30, 2012

Ich hoffe ja, das in das spiel auch die Naturkatastrophe Gewitter eingefügt werden kann, denn die sind ja mitllerweile auch schon sehr zerstörerisch. Nebenbei will ich auch noch anfügen, dass wenn ein Feuer in der Stadt ausbricht oder ein großes Gebäude einstürtzt, dann sollten auch Gebäude in der Nähe betroffen werden, wie z.B. beschädigt oder sogar zerstört. Damit wirkt es nähmlich dann viel realistischer.

Ich hoffe das ihr meinen Wunsch in das Spiel einbringen könnt.
LG

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Nebenbei sollten vielleicht

Permalink Gesendet von Stingraytrakos an Dec 05, 2012

Nebenbei sollten vielleicht auch Huricans, Vulkanausbrüche oder Überschwemmungen und Hitze und Dürren auftretten können.

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