Submitted by JoyceWeegh on Jul 25, 2012

Vi er tilbage! Sidste uge svarede vi på en masse af jeres SimCity-spørgsmål. Vi modtog faktisk så mange gode spørgsmål, at vi ikke kunne nå dem alle sammen ... indtil nu! Derfor har vi igen hevet fat i Creative Director Ocean Quigley, Lead Producer Kip Katsarelis, og Lead Designer Stone Librande, så de kan svare på resten.

Vi havde selvfølgelig ikke kunne gøre det uden jer, vores fantastiske fællesskab. Her hos Maxis vil vi gerne takke alle jer, der har taget sig tid til at stille os spørgsmål. Vi elsker at høre fra jer, så det her bliver ikke sidste gang, vi efterspørger jeres kommentarer. Tro os! Så sørg for at fortælle os, hvad du mener om spillet på vores Facebook-side, og ved at følge os på Twitter.

Hvad har vi ventet på? Lad os komme i gang!

Mkareha: Vil det blive muligt at lave terraforming, ligesom der var en "gudetilstand" i SimCity 4?

Creative Director Ocean Quigley: Nej. Terraforming i SimCity bliver på en ingeniørmæssig skala som den naturlige konsekvens af at anlægge veje, udvikle zoner og ploppe bygninger.

neil5280: Har I det godt med at kalde dette spil SimCity, når det afviger så meget fra de primære spilelementer, som fans gennem lang tid har forventet sig?

OQ: Det er helt sikkert SimCity. Du anlægger veje og zoner, sørger for forsyningsværker og tjenesteydelser og plejer en by i vækst. De klassiske SimCity-mekanismer er på plads. Vi kigger altid på nye ideer, og på nye måder at gå til spillet på.

Mkareha: Er de teksturer, som ses i trailerne, de endelige teksturer?

OQ: Vi arbejder stadig på grafikken. Men den detaljegrad, du ser på bygningerne i E3-traileren, er en meget god indikation af, hvor vi er på vej hen. Vi konstruerer bygningerne med en masse arkitektoniske detaljer, så du har noget at kigge på, når du zoomer hele vejen ind til gadeplan.

(Det tyske fællesskab): Hvordan kommer katastroferne til at se ud?

Lead Producer Kip Katsarelis: Katastroferne fylder meget i SimCity, og de kommer til at se fantastiske ud. Vi vil endnu ikke gå i detaljer med de enkelte katastrofer, men vi tror, at du vil synes om dem, når du ser dem ødelægge din by.

leAlfredo18: Bliver det muligt at udvide byer og udvikle de områder, der ligger mellem byer (fx anlægge en forstad omkring den lufthavn jeg bygger sammen med mine naboer)?

KK: Selvom der foregår en masse i regionerne mellem byerne, vil du ikke kunne udvide udover din bys grænser. Spillerne vil kunne bygge store projekter, der eksisterer i regionen som udvidelser til din by. Disse store projekter får et massivt omfang og stor indflydelse på alle byerne i en region. Nogle af de store projekter, du kan forvente at få at se, er en international lufthavn og habitater. Det varer ikke længe, før vi fortæller mere om de enkelte store projekter. Der er stadig aktivitet i regionen. Du vil kunne se motorveje, jernbaner og sejlrender, der forbinder din by med andres. Du vil kunne se trafik på vejene, samt toge og fly rejse gennem regionen. Du vil kunne se luftforureningen brede sig fra din by til andre byer i regionen. Med tiden udvikler regionen sit eget økosystem, når byerne bliver forbundet og bliver mere afhængige af hinanden.

(Det tyske fællesskab): Vil SimCity kunne køre på Windows 7 - 64 bit?

KK: Ja! Faktisk sidder de fleste af os og udvikler på Windows 7 - 64 bit.

RetroBagel: Kan vi have byer, hvor der både er rene og beskidte områder eller steder med høj og med lav kriminalitet. Eller sætter byspecialiseringen en stopper for en sådan mangfoldighed?

Lead Designer Stone Librande: Det kommer an på i hvor høj grad, du specialiserer. Hvis du fylder din by til randen med fabrikker, lossepladser og kulkraftværker, får du selvfølgelig forurening over det hele. Men du har fuld kontrol over, hvordan du udlægger zoner, og hvor du placerer dine vigtigste offentlige bygninger. Kriminalitet har en tendens til at stige i områderne omkring kasinoer og falde i nærheden af politistationer. Simmere, der er kommet til skade, har en større chance for at overleve, hvis ulykken sker nær et hospital. Hvis du har et stort budget, kan du placere politistationer og hospitaler på alle gadehjørner. Men så ville du opbruge byggegrunde og spendere skattekroner, som kunne have været brugt på andre bygninger som fx skoler, rensningsanlæg og lufthavne. Hvor mangfoldig en by er afhænger af borgmesteren.

leAlfredo18: I har vist, hvordan parkeringspladser kan tage form efter de omkringliggende veje. Men vil I også sørge for, at bygninger kan det samme? Tænk på bygningerne i Paris.

SL: Det er en interessant tanke, men det er ikke en funktion, vi har i øjeblikket.

(Det tyske fællesskab): Hvor store kan kortene blive, og hvor mange mennesker kan der bo i en by? Er der nogen problemer med ydelsen?

SL: Vi eksperimenterer stadig med størrelsen af byerne. Men vores kort er på størrelse med SimCity 44's kort i medium størrelse. Husk også på, at vores byer er bundet sammen i regioner, og simmere dagen igennem rejser frem og tilbage mellem byerne.

Denmark
Author: 
Michael Donahoe, Community Manager
Date: 
Wednesday, July 25, 2012 - 09:15
Category: 
Friendly id: 
Maxis-faellesskabsinterview-Del-2
thumbnail: 
Weight: 
0