Submitted by Anonymous (not verified) on Jun 28, 2012

Goddag. Jeg hedder Kent Jolly og er audio director på det nye SimCity, som udkommer til februar 2013. Jeg har været hos Maxis siden 1998. Det første store spil, jeg arbejdede på, var SimCity 3000, hvor jeg var sound designer. Siden har jeg arbejdet på The Sims, SimCity 4 og Spore. Det er virkelig fedt at arbejde på SimCity igen efter så lang tid. Der er så mange flere ting, vi kan gøre nu i forhold til tidligere. I dag vil jeg fortælle lidt om, hvordan vi har implementeret trafikkens lydeffekter i spillet, ligesom jeg vil give dig et smugkig på noget af musikken.

Et af de aspekter jeg holder mest af i SimCity, og specielt i det nye SimCity, er udfordringerne i at skabe en fantastisk trafik- og by-atmosfære. Grunden til, at jeg fokuserer på trafikken, er, at det er imponerende, hvor anderledes det er i denne omgang. GlassBox-teknologien gør, at trafikken ikke længere er en repræsentation af bilkøer eller vejtyper, men rent faktisk viser dig, hvor indbyggerne i din by er på vej hen. Folk er på vej til arbejde eller på vej ud af byen, de skal ud og handle eller de skal hjem osv. Det betyder, at biler ikke bare forsvinder, fordi der ikke er trafik, og det betyder, at du ikke ser lastbiler i industrikvarterer, blot fordi det er et industrikvarter. Du oplever alle disse ting ske i din by, fordi der bliver transporteret varer fra en fabrik til en butik osv. Så hvordan påvirker det lyden?

I tidligere SimCity-spil talte vi simpelthen antallet af biler, og afspillede så lyde tilfældigt i det generelle område for at understøtte simulationen. Hvis det var et beboelsesområde, så fik du billyde fra et beboelsesområde, og hvis det var et industriområde, hørte du flere lyde fra lastbiler osv. I dette SimCity holdes der styr på de enkelte biler! Vi venter på, at en bil holder for rødt, og når den kører videre, afspiller vi lyden af en bil, der sætter i gang, og ikke bare en hvilken som helst billyd. Vi kan også holde styr på bilen, når den kører omkring og afspille en lyd, når den kører forbi.

Vi har også ændret lyden baseret på spillets SimHastighed. Når bilerne kører hurtigere og hurtigere, justerer vi lyden, så den matcher det, du ser, men den forbliver troværdig i forhold til den faktiske trafik. Det, vi viser dig, er billederne fra en såkaldt audio debug, det kommer ikke til at se sådan ud i spillet. Men vi har ladet det blive oppe, så du kan få en fornemmelse af, hvor og hvordan lydene afspilles.

SimCity Traffic Debug Screen
SimCity Traffic Debug Screen

Så, det er trafiksystemet i en nøddeskal.

Musikken i vores spil er også noget, vi er meget begejstrede for. Vi besluttede os for at arbejde sammen med Chris Tilton, en komponist fra Los Angeles, som også arbejder på tv-serierne Fringe og Alcatraz. Han har lavet nogle fantastiske ting til os, og vi skal i slutningen af august indspille med et helt orkester.

Musikken i SimCity har altid været meget fremtrædende, men det, den aldrig har haft, har været en grad af interaktivitet. Der blev skrevet en række fantastiske sange, og så var der en jukeboks, som afspillede dem for dig i tilfældig rækkefølge. Det ville vi ikke miste i dette SimCity. Der er stadig fantastisk musik at lytte til, men vi ville gerne kunne justere diskret på musikken i forhold til dine oplevelser. Det gør vi på et par forskellige måder. Den vigtigste måde er, at vi justerer på miksningen af musikken baseret på de forskellige stadier i spillet.

Et eksempel på dette er, når du zoomer ud, så hører du en mere fyldig version af musikken. Men når du zoomer ind, fjerner vi visse elementer i nummeret og skruer generelt ned for lydstyrken. Det har vi gjort for at skabe plads til alle de aktiviteter, der forgår i din by. Vi føjer også forskellige elementer til musikken, når du åbner et datalag. Musikken får også til en mere rytmisk og fokuseret lyd, når du åbner en bygnings redigeringstilstand. Hver gang du åbner redigeringstilstand ,vil musikken smide en række numre sammen til lejligheden. Endelig er musikken skrevet med befolkningstallet in mente, og vi åbner derfor op for hele soundtracket, efterhånden som din by udvikler sig og vokser i størrelse.

Det er det. Dette er blot to af de måder, som spillet har ændret sig på siden for næsten ni år siden. Der er langt mere i vente! Tak for din opmærksomhed.
Her får I et af vores tidlige numre. Det mangler stadig en hel del arbejde, men jeg synes, at det er så fedt, at det kan vises frem!Tak for opmærksomheden.

Denmark
Author: 
Kent Jolly
Date: 
Thursday, June 28, 2012 - 08:15
Category: 
Friendly id: 
lyde-af-byen
thumbnail: 
Weight: 
0