Country Selector Country Selector
  • United States
  • Australia
  • Ceska Republika
  • Danmark
  • Finland
  • France
  • Deutschland
  • Hong Kong
  • Hungary
  • India
  • Italia
  • Japan
  • Nederland
  • New Zealand
  • Norge
  • Polska
  • Russia
  • Singapore
  • South Africa
  • Espana
  • Sverige
  • Taiwan
  • United Kingdom
SimCity: Genveje
  • SimCity Societies
  • SimCity 4
  • SimCity Creator
  • SimCity Classic
  • SimCity 3000™
  • SimCity 2000™
Tilmeld
Log ind
Hjælp

SimCity

Fås nu!
Tilmeld til nyhedsbrev
Jeg vil gerne kontaktes vedrørende Electronic Arts-produkter og nyheder, så jeg er blandt de første til at få nyheder om gameplay-funktioner og kan få adgang til indhold og begivenheder, der går bag om spillet kulisser.
Retningslinjer for beskyttelse af personlige oplysninger
Feltet skal udfyldes
E-mail-adressen er ugyldig. Det bør være en gyldig, fuldstændig adresse, fx user@domain.com.
MM
DD
ÅÅÅÅ
Indsendt

Main menu DK

  • Spilinfo
    • Hvad er SimCity?
    • En modellignende verden
    • Kontrollere flere byer
    • Utroligt Deep Simulation
    • Din by et speciale
    • SimCitys historie
    • Spilinfo
    • Manual
    • Server Status
  • Nyheder
    • Blog
  • Medier
    • BILLEDER
    • Videoer
    • Downloads
  • Forum
Køb nu

Seje byer: Beboelsesrobotten

Jul 31, 2012
Michael Donahoe, Community Manager

Stop lige der -- dette er den by, du kigger efter.. Vel og mærke, hvis det du kigger efter, er det et godt eksempel på, præcis hvor smart du kan være med SimCitys nye kurvede veje-værktøj. Audio Engineer Dave Driggers brugte funktionen til at bevise, at når du skaber byer med bugtende veje, kan dine kreative evner tage dig på fantastiske rejser, som det fx kan ses i Daves by, der er inspireret af alles lille favoritrobotkammerat. Når Dave ikke manipulerer veje, så de ligner berømte robotter, arbejder han på at integrere spillets lydsystem og implementere de lydrelaterede spilfunktioner.

Daves fuldt ud funktionelle design er blot en af mange, som de arkitektoniske kunstnere her hos Maxis har smækket sammen på det seneste, efter designholdet begyndte at afholde ugentlige konkurrencer. Disse ugentlige konkurrencer opmuntrer holdet til at spille spillet og have det sjovt. Det er rigtig folkens – nogle gange får vi løn for at spille spil. Vi vil fortælle mere om disse konkurrencer i fremtidige blogindlæg, men lige nu skal vi finde ud af, hvordan Dave har konstrueret sin robotby.

Community Manager Michael Donahoe: Hvad inspirerede dig til at bygge denne by?

Audio Engineer Dave Driggers: Jeg har altid været en fan af science fiction-film. Jeg blev inspireret af den her lille legetøjsrobot, som jeg har haft i en evighed. Men det blev til noget fordi en af vores designere, Chris Schmidt, satte gang i en konkurrence om at skabe noget sejt. Så jeg endte med at indlevere denne her by.

Men jeg havde faktisk ikke planlagt at lave den. Jeg legede bare rundt med vej-værktøjet og tænkte: "gad vide om det her vil se sejt ud". Efter et par timer var jeg blevet helt opslugt af designet, og havde det sjovt med det. Det er virkelig nemt at blive opslugt af spillet. Så var det jeg indså, “Hov vent – Jeg skal jo arbejde rigtig!” [latter]

MD: Havde du nogen problemer med at få den her by til at fungere?

DD: Nej. Der var rigelig plads til alle de ting, jeg havde brug for. Byens form og design gav slet ikke problemer i forhold til funktionaliteten.

MD: Så det du siger er, at hvis vi kan finde et åbent stykke land et eller andet sted, så kunne vi bygge en virkelig version af din by lige nu?

DD: Kunne? Ja. Skulle? Ja for pokker.

MD: Så må vi vist snakke med nogle arkitekter!

DD: Jeg har en ven, der er arkitekt. Så vi skal bare finde en masse penge.

MD: En masse penge. Og en masse plads. Vi er på røven.

DD: Jeg kan klare mig med et robothus.

MD: Også jeg! Jeg lagde mærke til, at du på strategisk vis har placeret fabrikker som robottens øje. Kan du fortælle os om det.

DD: Absolut. Jeg havde bemærket, at vores olieraffinaderi lignede det panel, der sidder ved siden af robottens øje. Så det fungerede ret godt.

MD: Hvad er dit næste projekt?

DD: Godt spørgsmål! Værktøjerne udvikler sig hele tiden, så jeg ser frem til at skabe nye ting.

TILFØJ NY KOMMENTAR

Du skal være logget ind for at skrive en kommentar.

Log ind Tilmeld
PEGI 7+
Popular Platforms
PC Games
Wii
Xbox
PS3
iPhone
iPad
Mobile
Popular Genres
Racing
Shooting
Puzzle
RPG
Kids
Strategy
Simulation
Sports
EA.com
Video Game News
Search Games
Register My Game
Investor Relations
Support
Customer Support
Online Service Updates
Patches & Updates
Forums
Billing FAQ
  • Jobs
  • Corporate Info
  • Legal Notices
  • Product EULAs and Other Disclosures
  • Terms of Service
  • Privacy Policy (Your Privacy Rights)
  • Sitemap

© 2012 Electronic Arts Inc. Varemærker tilhører deres respektive ejere. Alle rettigheder forbeholdes.


TRUSTe Certified Site